Archives de Tag: jeu de guerre

Top 10 (presque) – 3 Pyramides (2011)

 

Je devais réaliser 3 pyramides de dimension différentes. En plus, la 3e, la plus grande, devait avoir une ouverture.

Mais, la grande difficulté sont les angles. Elles doivent être entre 52 et 58 degré pour que visuellement les pyramides ressemblent aux pyramides qu’on connait.

Cliquez sur les photos pour les voir en plus gros.

La première avait une dimension de 9″ x 9″.

La 2e, elle était de 10″ x 10″.

Et la 3e et dernière, une 12″ x12″ avec une ouverture. L’idée est que par cette pyramide, l’armée Tomb Kings (Undead) peut faire une entrée impressionnante.

Technique utilisé:

J’ai pour commencer empilé des morceaux de feuille de styromousse isolante pour atteindre la hauteur que j’avais déterminé avec l’aide de calcule mathématique (théorème de Pythagore).

Ensuite, je me suis fabriqué un fil chauffant avec 2 poignées.

Mais pour obtenir des belles coupes droite et surtout avec le bon angle, j’ai dû me construire une paire de rampe monté sur une base. Les rampes devaient être assez loin l’une de l’autre pour accueillir la plus grosse des pyramides. Mais aussi parfaitement dans le même angle!!! (j’ai pas de photo malheureusement)

Après avoir coupé les 4 côtés, j’ai corrigé les imperfection avec du composé pour cloison sèche. Pour ensuite, décider d’en passer une couche partout.

 

J’ai tracé les lignes des briques, texturé le styromousse avec une boule de papier d’aluminium et  fini par peinturer le tout.

Pour peinturer, j’ai primer avec du blanc et passé une bonne couche de peinture gouache jaune.

J’ai poursuivi avec une couche de cire à chaussure liquide brune que j’ai essuyé avec une guenille pour enlever le surplus. Une 2e couche peut être nécessaire.

Pour finir avec un brossage à sec en beige.

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Galleon – Brise de la Guerre en Mer p.27

 

Flèche de Direction

J’ai travaillé sur mes flèches pour les produire de façon, disons, plus professionnelle. 2 modèles en sont sorti de cette séance de création.

Pour commencer, je me suis dit que si je produis la plus longue flèche. Il va me rester qu’à la mouler dans un moule en silicone. Et à partir des pièces en plastiques qui va en sortir, je vais pouvoir produire les autres plus petite. Simplement en coupant une flèche pour chaque grandeur que j’ai besoin et ensuite, les mouler à leur tour.

Ce processus va me permettre d’avoir des flèches qui seront tous identiques sans avoir à reproduire le même processus à chaque fois sans certitude de réussite.

Cliquez sur les photos pour les voir en plus gros.

Voici les flèches que j’ai créé. La première, celle qui est noire. Fait de styromousse utilisé dans le milieu alimentaire. Vous savez, ceux qu’on retrouvent sous un bon steak enrobé de pellicule cellophane. Le résultat: Produit une flèche trop épaisse. Je ne veux pas que mes bateaux semble voler au-dessus des eaux! J’ai passé à l’idée suivante.

La 2e, fait à partir d’une bande de plastique qui était utilisé pour indiquer les fréquences sur une ancienne radio. Résultat: Je l’aime beaucoup. Elle est stable, belle, épaisseur limite mais correcte, le bateau s’installe bien, le rebord avant est pas trop haut ni trop bas,… mais il y a un mais….

Mais… Elle est trop larges. Je me suis rendu compte en la manipulant qu’en situation de jeu, sa largeur devenait un problème. Le déplacement entre les îles en particulier. Je pourrais les couper de chaque côté? Oui mais non. Je suis mal équipé pour ce genre de travail et je risque de ne pas faire de belle coupe droite.

Je vais la mettre de côté, et la garder pour un future jeu… Qui sait? Et me remettre à la recherche d’une bande moins large.

Mis à jour sur ma liste d’idées.  J’ai barré les idées que je n’ai pas retenu.  Peut-être pas définitivement mais à cet étape, ces idées ne fait qu’alourdir le jeu que je veux simple à la base.

  • Carte Personnage (Joueurs)
  • Carte Mission–>OK
  • Carte Bateau–>OK
  • Carte Équipage Spécial (ex.: Capitaine) –>OK
  • Carte Objet Spécial (ex.: Canon Haute Qualité)–>OK
  • Carte Événement
  • Carte Trésor (# Pièce d’Or)–>OK
  • Krakken–>OK
  • Objectif Victoire : $ ou Point (# de mât) ou Survivant–> OK
  • Dimension Table (ex.: 3″x3″)–>OK
  • Règlement de l’Abordage
  • Réparation des Mâts–>OK
  • Attaque/Défense–>OK
  • Point d’Action ou Pas (je le remet en fonction)–>OK
  • Base de Chaque Joueurs–>OK
  • Finir îles et Falaise–>OK
  • Petit Coffre aux Trésor–>OK
  • Carte Magie–>OK
  • Flèche de direction–>10%
  • Plateau

Galleon – Brise de la Guerre en Mer p.26

 

Boîte de Rangement

Je me suis confectionné une boite de rangement, non plutôt 2 boites de rangement pour tout les accessoires utilisé pour le jeu. Malgré le fais que rien n’est coulé dans le béton (et j’en suis encore loin dans le cas de ce jeu), je voulais réunir le tout (ou presque) dans le même endroit. J’avais mes aides de jeu dans une petite boite de métal, mes bateaux tout mélangés dans une boite transparente, les dés dans un sac, et le reste tout mélanger dans les boîtes que j’ai transformé en boite de rangement. Pour les curieux, les boites étaient pour des petites hélicoptères téléguidées.

Je me suis dit que si les bateaux sont en ordre de grosseur et ensuite en ordre alphabétique, ils seront plus facile à retrouver pendant la partie. De cette manière, on évite des temps morts dans le jeu qui seraient provoqués par la recherche de la figurine du bateau nouvellement acheté par un joueur.

Pour ce faire, j’ai utilisé du carton plume en guise de séparateur. Certains bateaux avaient quelques millimètres de trop en hauteur. J’ai résolu le problème en couchant en angle ces bateaux.

Je me suis rendu compte une fois tout terminé, que je vais devoir étiqueter mes cases avec le nom du bateau. De cette façon, la recherche et le rangement d’après-partie sera grandement amélioré.

Pour faire plus beau, je pourrais aussi ajouter une image sur chaque dessus de boite. Et ajouter la mention « Boite #01 » par exemple.

Les plus perspicaces auront remarqué que je n’ai pas les îles et ni les récifs dans ces boites. Ils sont dans d’autres boites du même genre sans les séparations.  Je vais voir si je ressens le besoin de leur faire des séparations ou des protections pour le transport.

Certains diront que c’est une étape inutile et sans importance. Je leurs répondraient que dans la majorité du temps, ils ont surement raison. Mais dans le jeu qui nous concerne, il devient primordiale d’améliorer la mise en place du jeu et de son déroulement. Encore là, certain diront que c’est du zèle de ma part. Peut-être… Mais moi je dis, que si le créateur et/ou l’éditeur de ce genre de jeu ne réfléchis pas un minimum sur ces questions, le travail à été bâclé…

Mis à jour sur ma liste d’idées.  J’ai barré les idées que je n’ai pas retenu.  Peut-être pas définitivement mais à cet étape, ces idées ne fait qu’alourdir le jeu que je veux simple à la base.

  • Carte Personnage (Joueurs)
  • Carte Mission–>OK
  • Carte Bateau–>OK
  • Carte Équipage Spécial (ex.: Capitaine) –>OK
  • Carte Objet Spécial (ex.: Canon Haute Qualité)–>OK
  • Carte Événement
  • Carte Trésor (# Pièce d’Or)–>OK
  • Krakken–>OK
  • Objectif Victoire : $ ou Point (# de mât) ou Survivant–> OK
  • Dimension Table (ex.: 3″x3″)–>OK
  • Règlement de l’Abordage
  • Réparation des Mâts–>OK
  • Attaque/Défense–>OK
  • Point d’Action ou Pas (je le remet en fonction)–>OK
  • Base de Chaque Joueurs–>OK
  • Finir îles et Falaise–>OK
  • Petit Coffre aux Trésor–>OK
  • Carte Magie–>OK
  • Flèche de direction–>10%
  • Plateau

Top 10 (presque) – 2 Rivières Pour Terrain de 6 pieds (2011)

Je devais réaliser 2 rivières qui une fois installé, devaient être en mesure de traverser un terrain de 6 pieds de long. Mais elles ne devaient pas le faire en ligne droite.

La première devait être sombre avec de la neige. Elle était destiné pour une armée de Dark Elves. L’eau à été ajouté par le nouveau propriétaire qui voulait utiliser sa propre marque et mettre le niveau d’eau souhaité.

La 2e devait être identique mais avec aucun recouvrement. L’acheteur n’était pas sure pour le résultat final. Il devait prendre une décision plus tard et la terminer lui-même.

Les rivières devaient être modulables. Ainsi avoir la liberté de la rendre plus courte et lui donner le trajet voulu sur le terrain.

Pour ce faire, j’ai ajouté des sections en angle (pointe de pizza) et des sections en coudes de 90°. Voici les sections utilisés:

J’avais ajouté sur une des sections des rivières, un chemin de pierre qui traversait. Procurant un certain avantage pour les déplacements qui allait utiliser ce chemin naturel.

Pour figurer l’échelle de grandeur pour les photos, j’ai utiliser quelques types de figurine.

Top 10 (presque) – Citernes de Raffinerie #08 (2011)

J’aime les citernes de raffinerie. J’aime BEAUCOUP les citernes de raffinerie! J’aime les décors industriels en règle générale.

J’ai de la difficulté à prendre en photo une pièce qui est majoritairement en blanc et de lui donner toute sa grâce. Je suis loin d’être un photographe professionnel. Mais je me dis, que ça pourrait surement être pire comme résultat!

Voici mon regroupement de citernes #8.

  Cliquez sur les photos pour les voir en plus gros.

 

Galleon – Brise de la Guerre en Mer p.25

Flèches De direction

J’ai travaillé sur mes flèches. Mon idée est que le positionnement soit uniforme pour tous. Je veux m’assurer que le navire va avoir une position fixé d’avance sur les flèches. Comme la distance à une importance (en tout cas pour l’instant) lors des combats, il est important pour moi d’éliminer les zones grises.

Voici l’idée: Créer une bande au bout de la flèche de direction pour venir placer le navire. Je veux que toutes les flèches soit muni du même dispositif, au même endroit sur la flèche.

C’est sure que je vois ça comme un test. J’aime pas la grosseur, son allure générale, pas assez long, … Bref je vais devoir recommencer…. Mais ça m’a réconforter dans ma décision. J’ai besoin de ces angles droits!!!

Avoir plus de talent en sculpture, du temps et de la patience, je ferais le morceau en angle droit pour ressembler à des vagues. Comme si le navire fendrait l’eau. Hmmm…. C’est beau rêver!

Mis à jour sur ma liste d’idées.  J’ai barré les idées que je n’ai pas retenu.  Peut-être pas définitivement mais à cet étape, ces idées ne fait qu’alourdir le jeu que je veux simple à la base.

  • Carte Personnage (Joueurs)
  • Carte Mission–>OK
  • Carte Bateau–>OK
  • Carte Équipage Spécial (ex.: Capitaine) –>OK
  • Carte Objet Spécial (ex.: Canon Haute Qualité)–>OK
  • Carte Événement
  • Carte Trésor (# Pièce d’Or)–>OK
  • Krakken–>OK
  • Objectif Victoire : $ ou Point (# de mât) ou Survivant–> OK
  • Dimension Table (ex.: 3″x3″)–>OK
  • Règlement de l’Abordage
  • Réparation des Mâts–>OK
  • Attaque/Défense–>OK
  • Point d’Action ou Pas (je le remet en fonction)–>OK
  • Base de Chaque Joueurs–>OK
  • Finir îles et Falaise–>OK
  • Petit Coffre aux Trésor–>OK
  • Carte Magie–>OK
  • Flèche de direction–>10%
  • Plateau

Top 10 (presque) – Étendu d’Eau (2010)

Lieu du nouveau propriétaire : France

J’ai créé ce terrain dans l’optique qu’il soit utilisé dans un coin du plateau. Il est possible d’utiliser seulement la partie qui possède le coin pour faire un plus petit accès au plan d’eau ou pour prendre moins d’espace sur le jeu.

Le terrain peut servir comme simple décor avec les règles appropriés.  Ou comme thématique pour établir le sujet de la partie. Dans cette exemple, on peut simuler un débarquement à partir d’un véhicule marin ( dans mon exemple un sous-marin Orc).

  Cliquez sur les photos pour les voir en plus gros.