Archives de Tag: jeu de guerre

Royaume Reinhardt – p.09 – Chronique du Passé

Sous la forme de chronique, je vous présente quelques aventures vécues par les joueurs au cours des années. Il est malheureux que (trop) souvent, je n’ai pas pris de clicher des aventures jouées.

Dossier Mission 05: La Mine Hantée

Dans les propriétés royales, il y a des mines de pierres précieuses. Sur le continent du Royaume, il existe plusieurs mines. Des mines de toutes sortes : métaux ferreux, or, charbon, pierre précieuse, …. C’est une des forces du Royaume. Plusieurs appartiennent au Roi et les autres à des particuliers.

Une de ces mines royales est connue sous le nom du Murmure d’Outre-Tombe. Selon la légende et appuyée par de nombreux témoignages de travailleurs, la mine serait hantée de plusieurs fantômes. Fantômes qui seraient les vestiges d’anciens peuples qui ont régné avant les humains. Depuis quelques années, la mine a été abandonné. Les travailleurs ne voulaient pus y aller.

Depuis, des animaux et quelques criminels y sont. Ils y ont élu domicile.

La garde royale est dépêchée sur les lieux pour reprendre la mine.

Caractéristiques de la mission

Le défi était une fois de plus, dans un environnement fait de couloir. Des couloirs étroits de surcroit, avec beaucoup d’angle mort. Les armes à longue portée ne seraient pas efficaces en ces lieux.

Quelques salles permettent des combats à plusieurs. Les joueurs doivent faire attention de ne pas tomber dans un piège et devenir séparé du groupe.

Galleon – Brise de la Guerre en Mer p.40

Je vois la lumière au bout du tunnel !

Après des mois et des mois de réflexion, la décision a été prise et je suis maintenant en paix avec elle. Le jeu va mieux se comporter sur un plateau quadrillé en hexagone… J’en suis maintenant convaincu.

Avec l’aide de l’échantillon que je vous ai parlé dans le précédent blog sur le Galléon (Lien), j’ai pu voir le comportement des bateaux et des possibilités maintenant offertes. J’ai hâte de travailler dans ce nouvel environnement.

Mais avant tout, je vais produire un immense plateau sur une nappe transparente. L’idée derrière est de pouvoir changer l’image en dessous pour d’autre projets.

Ensuite, j’ai trouvé parmi mes retailles de jeux, une section de case octogonale. Beaucoup mieux! Malgré tout, le problème est réapparu vers la fin du processus. Mais je vous rappelle, c’est seulement pour vérifier et faire des tests à petite échelle…. Donc, ça va le faire !! 😊

Première étape : Produire un gabarit grandeur réelle qui va être placée dessous.  Comme ça, je vais pouvoir tracer les cases. Cette technique va m’éviter les problèmes que j’ai eus avec mes grilles prototypes c’est-à-dire qu’il y avait un écart qui apparaissait peu à peu. Millimètre par millimètre, l’écart se creusait.

Cliquez sur les photos pour les voir en plus gros.

Si on pouvait voir ce problème apparaitre sur un petit morceau, imaginé à grande échelle. Imaginer, chaque petit degré d’erreur va prendre de l’expansion sur toute la grandeur, en grandissant encore et encore….

Donc, j’ai pris le taureau par les cornes. J’ai trouvé un site qui nous permet de générer des grilles hexagones. J’ai trouvé la grandeur voulue. Imprimer sur des feuilles.

Couper pour pouvoir les emboiter les unes sur les autres.

Avec l’aide d’un tableau qui allume (le mien provient des jouets des enfants), j’ai aligné les grilles.

Voici le résultat :

Royaume Reinhardt – p.08 – Chronique du Passé

Sous la forme de chronique, je vous présente quelques aventures vécues par les joueurs au cours des années. Il est malheureux que (trop) souvent, je n’ai pas pris de clicher des aventures jouées.

Dossier Mission 04: Il faut sauver le conseiller

 

Lors d’un déplacement du conseiller du roi, il fut attaqué par des indigènes locaux. S’ils seraient venus seuls, au vu de leur nombre, les autorités de l’endroit auraient été suffisantes. Mais voilà, un dragon des glaces est venu changer la donne.

Dépêchée sur place, une équipe de l’élite royale est demandée en renfort d’urgence.

Est-ce que l’attaque est une représaille contre l’idée du conseiller de prendre une partie de la forêt qu’ils habitent pour construire une nouvelle flotte de navires militaire? Contre une récente décision du roi dans le conflit entre leur peuple et les fermes environnantes? Un peu des deux? Autre raison?

Le problème était de taille. Oui je parle bien sûr de la présence du dragon. Un ennemi redoutable entouré d’attaquants en colère.

Je suis désolé de la piètre qualité des images. Une chance que je me suis amélioré de ce côté !!

Caractéristiques de la mission

Le dragon a la capacité d’attaquer à grande distance et on ajoute le fait que les attaquants vont tenir à distance les soldats de l’élite royale. Les attaques à grande distance et l’élimination des plus faibles ennemis en premier vont devoir être considéré par les joueurs.

Galleon – Brise de la Guerre en Mer p.39

Le temps coule comme un grand fleuve….

Après beaucoup de réflexion, j’ai pris comme décision d’abandonner le projet « Flèche Directionnelle » et je m’engage sur la voie du plateau quadrillé. L’octogone sera la forme utilisée pour quadriller. Je crois que par sa forme, il va me permettre d’avoir un déplacement proche que les flèches m’apportaient.

J’ai voulu créer un petit plateau test pour voir le comportement des navires et voir si je devais ajuster ma façon de voir les déplacements. Un élément qui est crucial pour le jeu.

Au départ, j’ai eu l’idée d’utiliser un vieux stencil qui date de ma période scolaire du primaire. Je me suis vite rendu compte que de rester droit était impossible. Au bout d’un moment, les cases venaient avec un écart entre eux. On passe au plan B….

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Ensuite, j’ai trouvé parmi mes retailles de jeux, une section de case octogonale. Beaucoup mieux! Malgré tout, le problème est réapparu vers la fin du processus. Mais je vous rappelle, c’est seulement pour vérifier et faire des tests à petite échelle…. Donc, ça va le faire !! 😊

Voici le résultat :

Cliquez sur les photos pour les voir en plus gros.

Top 10 (presque) – Cercle de Dents

 J’ai fait, dans mes premiers décors, un ensemble de dents (ou d’os) pointus qui sortaient du sol.

Disposés en cercle, l’effet d’un immense piège qui veut se refermer est présent.

Mais c’est un piège saisi dans le temps qui ne semble pas vouloir se refermer.

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Galleon – Brise de la Guerre en Mer p.38

Terre droit devant!

Depuis le début, une question subsiste et je vais devoir trouver une réponse. De quelle façon je vais disposer les îles pour que chaque joueur ne soit pas désavantagé par la position de son port. Ports qui sont jusqu’à maintenant sur les côtés du plateau. Un autre défi se lève, je prévois la possibilité de jouer jusqu’à 6 joueurs… 4 côtés, 6 joueurs… ça se divise mal. Et 8 joueurs? Non c’est trop…

J’ai eu une idée pour le positionnement des îles. Et si je place une grosse île au centre? En tout cas, avec les flèches de déplacement, c’est prometteur. Il reste à voir si sur une grille, l’idée de l’île centrale va tenir la route.

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J’ai eu une autre idée. Et si je mets les ports sur l’île centrale? Peut-être … L’île centrale serait un point central autour duquel je pourrais disposer les petites îles. Je ne ferme pas la porte à aucune idée…

En voyant le résultat, je suis triste de devoir dire au revoir à mes flèches de direction… On doit faire des choix, parfois déchirant et triste. C’est comme une mini-peine d’amour. On doit tourner la page sur quelque chose qui nous a transportés et fait avancer. Nos chemins doivent se séparer. Certains pourraient faire l’erreur de dire adieu à une idée. Croire que c’est la fin de cette idée est oublié que nous allons avoir d’autres projets, et que là, elle pourrait être la solution.

Je me suis amusé à prendre des photos de l’île centrale en action. Voici le résultat :

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Royaume Reinhardt – p.07 – Chronique du Passé

Sous la forme de chronique, je vous présente quelques aventures vécues par les joueurs au cours des années. Il est malheureux que (trop) souvent, je n’ai pas pris de clicher des aventures jouées.

Dossier Mission 03: Défendre le vase Sacré

 

Dans un espace reculé du royaume, un temple à en son sein le vase sacré d’une flamme bleue éternelle. Le vase brûle sans arrêt sans qu’on l’alimente d’une quelle conque façon. Selon la légende, la flamme proviendrait d’un dieu maintenant oublié.  Le dieu en question aurait utilisé son pouvoir en ce lieu et depuis elle est contenue dans ce vase avec des hiéroglyphes inconnus. Mais il reste en moins que la flamme est toujours active.

La flamme dans le vase reste imperturbable. Toujours, selon la légende, se feu ne consume pas seulement les objets, mais aussi les âmes.  Mais par mystère, la flamme une fois sortie de son vase, a besoin de consommer du matériel, beaucoup de matériel. Sinon la flamme s’éteint rapidement. Le vase est magique? Le positionnement? Autre chose? Nul le sait.

Au cours du temps, nombreux sont ceux qui ont tenté de prendre possession de cette flamme pour servir leur fin. Plusieurs raisons peuvent expliquer l’échec à cette entreprise dans le passé. Et à chaque fois, ça se termine mal pour l’inconscient.

Une fois de plus, un individu croit qu’il peut posséder la flamme et réussir à la contrôler. Du mouvement autour du temple ayant été détecté par les autorités locales. Le Roi prit une décision pour la quiétude du royaume.

4 valeureux membres de l’élite royale sont appelés à défendre le vase sacré.

Ne connaissant ni l’adversaire, ni son nombre, les 4 membres sélectionnés doivent être prudents.

Caractéristiques de la mission

L’action se passe dans un endroit fermé avec des angles morts. Le vase est placé au centre de 4 couloirs. Ils doivent défendre la vase contre la profanation qui va arriver de partout en même temps. Vont-ils privilégier les attaques à longue distance pour affaiblir les troupes ennemies avant leur arriver ou utiliser les couloirs pour des attaques courtes distances ciblés?

Top 10 (presque) – Trio de Pierres Mystiques

 Je vous présente 3 pierres mystiques positionnées sur un monticule. Très simple a réalisé, la petite mousse fait toute la différence.

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Galleon – Brise de la Guerre en Mer p.37

Mer droit devant!

J’ai avancé pour ce jeu du côté matériel. Comme j’ai déterminé quelle serait la grandeur pour le plateau (voir Galleon p.35), j’ai pu découper le vinyle transparent de la même grandeur.

Cliquez sur les photos pour les voir en plus gros.

Je suis content de voir que l’effet « mer » est rehaussé avec le vinyle.

En voyant le résultat, je suis triste de devoir dire au revoir à mes flèches de direction… On doit faire des choix, parfois déchirant et triste. C’est comme une mini-peine d’amour. On doit tourner la page sur quelque chose qui nous a transportés et fait avancer. Nos chemins doivent se séparer. Certains pourraient faire l’erreur de dire adieu à une idée. Croire que c’est la fin de cette idée est oublié que nous allons avoir d’autres projets, et que là, elle pourrait être la solution.

Il ne faut jamais oublier une idée… Jamais!

Royaume Reinhardt – p.06 – Chronique du Passé

Sous la forme de chronique, je vous présente quelques aventures vécues par les joueurs au cours des années. Il est malheureux que (trop) souvent, je n’ai pas pris de clicher des aventures jouées.

Dossier Mission 02: Voleurs cruels

Les membres de l’élite royale sont souvent appelés à participer à de grandes missions qui viennent interférer dans le futur du royaume.

Mais soyons réaliste, la plupart du temps, c’est des missions de plus petite envergure. L’élite royale aide souvent l’armée qui est utilisée en temps de paix comme la police du royaume. Tenir l’ordre n’est pas de tout repos et de l’aide extérieure n’est pas de refus.

L’utilisation de l’élite royale reste un acte isolé et est dirigée vers des actions bien spécifiques. Comme par exemple, cette fois où ils ont dû procéder à la fin des agissements d’un groupe organisé de voleurs cruels. Leur Modus Operandiétait de lâcher leur meute de chien-loup sur les villageois. Semant sur leur chemin terreur, violence et mort. Une fois les bâtiments abandonnés par les gens apeurés, le chef et ses comparses venaient prendre leur butin.

Ce groupe a sévi pendant quelques mois. Faisant des attaques à toutes les 2 semaines environ dans des lieux différents à chaque fois. Ils ont été repérés dans un petit bois, entrain de visiblement préparer leur prochaine attaque.

La consigne de la mission était claire. Aucun prisonnier…

Caractéristiques de la mission

Dans cette aventure, la difficulté était le déplacement rapide des chiens-loups combiné avec l’impossibilité d’utiliser les armes à longue portée.