Archives de Tag: jeu de guerre

Top 10 (presque) – Cristaux Orange sur Terrain Hostile (2011)

J’aime faire les décors qui comprend des cristaux surtout sur un terrain hostile. J’ai utilisé pour celui-ci du styrofoam à bille compressé.

Le résultat est assez bien réussi mais je préfère le styrofoam d’isolation.

Cliquez sur les photos pour les voir en plus grandes.

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Galleon – Brise de la Guerre en Mer p.28

 

Flèche de Direction 2e essai

J’ai re-travaillé sur mes flèches de directions.

Beaucoup plus satisfait du résultat. J’ai utilisé une bande de plastique qui provient d’un petit panier à fruit. J’ai une petite courbure que je ne réussis pas à faire partir. J’espère que ça ne viendra pas me causer des problèmes lors du moulage…

La largeur est parfaite! J’ai cru que j’aurai des problèmes pour faire tenir les bateaux tellement qu’il « fit » parfaitement. Eh bien non! J’ai hâte de passer à la prochaine étape!!

Cliquez sur les photos pour les voir en plus gros.

Le rebord avant est moins bien réussi que ma dernière tentative mais bon… Ce n’est pas catastrophique non plus.

Mis à jour sur ma liste d’idées.  J’ai barré les idées que je n’ai pas retenu.  Peut-être pas définitivement mais à cet étape, ces idées ne fait qu’alourdir le jeu que je veux simple à la base.

  • Carte Personnage (Joueurs)
  • Carte Mission–>OK
  • Carte Bateau–>OK
  • Carte Équipage Spécial (ex.: Capitaine) –>OK
  • Carte Objet Spécial (ex.: Canon Haute Qualité)–>OK
  • Carte Événement
  • Carte Trésor (# Pièce d’Or)–>OK
  • Krakken–>OK
  • Objectif Victoire : $ ou Point (# de mât) ou Survivant–> OK
  • Dimension Table (ex.: 3″x3″)–>OK
  • Règlement de l’Abordage
  • Réparation des Mâts–>OK
  • Attaque/Défense–>OK
  • Point d’Action ou Pas (je le remet en fonction)–>OK
  • Base de Chaque Joueurs–>OK
  • Finir îles et Falaise–>OK
  • Petit Coffre aux Trésor–>OK
  • Carte Magie–>OK
  • Flèche de direction–>15%
  • Plateau

Landships – Titanic Battles in the Age of Iron and Steam – Orcs Landships p.01

J’ai gagné un concour dernièrement. Le prix était un paquet de « Orcs Landship » pour le jeu de figurine à l’échelle 1/300 (6 mm) qui se nomme « Landships – Titanic Battles in the Age of Iron and Steam » de Voxelhouse. Vous pouvez vous procurer ses pièces et jeux ici:

https://www.wargamevault.com/browse/pub/11562/Voxelhouse

Es-ce que je vous ai dit qu’il y a des trucs gratuits?….

Il y a les pièces pour construire 4 blindés pour les Orcs. Vous pourrez suivre leurs évolutions ici sur mon site. Je vais publier un blog lorsqu’il y aura une avancé.

Je ne sais pas quel couleur je vais les peindre? … Bha, j’ai le temps d’y penser!

Top 10 (presque) – Pont en Métal (2011)

J’ai réalisé une maquette d’un pont en métal. Je m’attendais à avoir de la difficulté pour les pentes de chaque côté. J’en ai eu….

Chaque pente ne doit pas être trop abrute pour que les figurines peuvent se tenir correctement debout. Mais ni trop faible pour être trop longue et ainsi allongé la pièce inutilement et prendre trop de place sur la table de jeu.

Après réflection, mon erreur est de l’avoir trop fait trop haut au centre pour la grandeur du pont, ce qui complique les pentes justement. Il parrait bien et semble être une belle hauteur mais sur la table de jeu, on a pas besoin que le pont monte aussi haut.

Malgré tout, je le trouve très beau et si j’en refais un, l’erreur ne sera pas refaite!

Cliquez sur les photos pour les voir en plus gros.

Quelques clichés de sa fabrication:

Ensuite, les couches de peinture et c’est fini!

Top 10 (presque) – 3 Pyramides (2011)

 

Je devais réaliser 3 pyramides de dimension différentes. En plus, la 3e, la plus grande, devait avoir une ouverture.

Mais, la grande difficulté sont les angles. Elles doivent être entre 52 et 58 degré pour que visuellement les pyramides ressemblent aux pyramides qu’on connait.

Cliquez sur les photos pour les voir en plus gros.

La première avait une dimension de 9″ x 9″.

La 2e, elle était de 10″ x 10″.

Et la 3e et dernière, une 12″ x12″ avec une ouverture. L’idée est que par cette pyramide, l’armée Tomb Kings (Undead) peut faire une entrée impressionnante.

Technique utilisé:

J’ai pour commencer empilé des morceaux de feuille de styromousse isolante pour atteindre la hauteur que j’avais déterminé avec l’aide de calcule mathématique (théorème de Pythagore).

Ensuite, je me suis fabriqué un fil chauffant avec 2 poignées.

Mais pour obtenir des belles coupes droite et surtout avec le bon angle, j’ai dû me construire une paire de rampe monté sur une base. Les rampes devaient être assez loin l’une de l’autre pour accueillir la plus grosse des pyramides. Mais aussi parfaitement dans le même angle!!! (j’ai pas de photo malheureusement)

Après avoir coupé les 4 côtés, j’ai corrigé les imperfection avec du composé pour cloison sèche. Pour ensuite, décider d’en passer une couche partout.

 

J’ai tracé les lignes des briques, texturé le styromousse avec une boule de papier d’aluminium et  fini par peinturer le tout.

Pour peinturer, j’ai primer avec du blanc et passé une bonne couche de peinture gouache jaune.

J’ai poursuivi avec une couche de cire à chaussure liquide brune que j’ai essuyé avec une guenille pour enlever le surplus. Une 2e couche peut être nécessaire.

Pour finir avec un brossage à sec en beige.

Galleon – Brise de la Guerre en Mer p.27

 

Flèche de Direction

J’ai travaillé sur mes flèches pour les produire de façon, disons, plus professionnelle. 2 modèles en sont sorti de cette séance de création.

Pour commencer, je me suis dit que si je produis la plus longue flèche. Il va me rester qu’à la mouler dans un moule en silicone. Et à partir des pièces en plastiques qui va en sortir, je vais pouvoir produire les autres plus petite. Simplement en coupant une flèche pour chaque grandeur que j’ai besoin et ensuite, les mouler à leur tour.

Ce processus va me permettre d’avoir des flèches qui seront tous identiques sans avoir à reproduire le même processus à chaque fois sans certitude de réussite.

Cliquez sur les photos pour les voir en plus gros.

Voici les flèches que j’ai créé. La première, celle qui est noire. Fait de styromousse utilisé dans le milieu alimentaire. Vous savez, ceux qu’on retrouvent sous un bon steak enrobé de pellicule cellophane. Le résultat: Produit une flèche trop épaisse. Je ne veux pas que mes bateaux semble voler au-dessus des eaux! J’ai passé à l’idée suivante.

La 2e, fait à partir d’une bande de plastique qui était utilisé pour indiquer les fréquences sur une ancienne radio. Résultat: Je l’aime beaucoup. Elle est stable, belle, épaisseur limite mais correcte, le bateau s’installe bien, le rebord avant est pas trop haut ni trop bas,… mais il y a un mais….

Mais… Elle est trop larges. Je me suis rendu compte en la manipulant qu’en situation de jeu, sa largeur devenait un problème. Le déplacement entre les îles en particulier. Je pourrais les couper de chaque côté? Oui mais non. Je suis mal équipé pour ce genre de travail et je risque de ne pas faire de belle coupe droite.

Je vais la mettre de côté, et la garder pour un future jeu… Qui sait? Et me remettre à la recherche d’une bande moins large.

Mis à jour sur ma liste d’idées.  J’ai barré les idées que je n’ai pas retenu.  Peut-être pas définitivement mais à cet étape, ces idées ne fait qu’alourdir le jeu que je veux simple à la base.

  • Carte Personnage (Joueurs)
  • Carte Mission–>OK
  • Carte Bateau–>OK
  • Carte Équipage Spécial (ex.: Capitaine) –>OK
  • Carte Objet Spécial (ex.: Canon Haute Qualité)–>OK
  • Carte Événement
  • Carte Trésor (# Pièce d’Or)–>OK
  • Krakken–>OK
  • Objectif Victoire : $ ou Point (# de mât) ou Survivant–> OK
  • Dimension Table (ex.: 3″x3″)–>OK
  • Règlement de l’Abordage
  • Réparation des Mâts–>OK
  • Attaque/Défense–>OK
  • Point d’Action ou Pas (je le remet en fonction)–>OK
  • Base de Chaque Joueurs–>OK
  • Finir îles et Falaise–>OK
  • Petit Coffre aux Trésor–>OK
  • Carte Magie–>OK
  • Flèche de direction–>10%
  • Plateau

Galleon – Brise de la Guerre en Mer p.26

 

Boîte de Rangement

Je me suis confectionné une boite de rangement, non plutôt 2 boites de rangement pour tout les accessoires utilisé pour le jeu. Malgré le fais que rien n’est coulé dans le béton (et j’en suis encore loin dans le cas de ce jeu), je voulais réunir le tout (ou presque) dans le même endroit. J’avais mes aides de jeu dans une petite boite de métal, mes bateaux tout mélangés dans une boite transparente, les dés dans un sac, et le reste tout mélanger dans les boîtes que j’ai transformé en boite de rangement. Pour les curieux, les boites étaient pour des petites hélicoptères téléguidées.

Je me suis dit que si les bateaux sont en ordre de grosseur et ensuite en ordre alphabétique, ils seront plus facile à retrouver pendant la partie. De cette manière, on évite des temps morts dans le jeu qui seraient provoqués par la recherche de la figurine du bateau nouvellement acheté par un joueur.

Pour ce faire, j’ai utilisé du carton plume en guise de séparateur. Certains bateaux avaient quelques millimètres de trop en hauteur. J’ai résolu le problème en couchant en angle ces bateaux.

Je me suis rendu compte une fois tout terminé, que je vais devoir étiqueter mes cases avec le nom du bateau. De cette façon, la recherche et le rangement d’après-partie sera grandement amélioré.

Pour faire plus beau, je pourrais aussi ajouter une image sur chaque dessus de boite. Et ajouter la mention « Boite #01 » par exemple.

Les plus perspicaces auront remarqué que je n’ai pas les îles et ni les récifs dans ces boites. Ils sont dans d’autres boites du même genre sans les séparations.  Je vais voir si je ressens le besoin de leur faire des séparations ou des protections pour le transport.

Certains diront que c’est une étape inutile et sans importance. Je leurs répondraient que dans la majorité du temps, ils ont surement raison. Mais dans le jeu qui nous concerne, il devient primordiale d’améliorer la mise en place du jeu et de son déroulement. Encore là, certain diront que c’est du zèle de ma part. Peut-être… Mais moi je dis, que si le créateur et/ou l’éditeur de ce genre de jeu ne réfléchis pas un minimum sur ces questions, le travail à été bâclé…

Mis à jour sur ma liste d’idées.  J’ai barré les idées que je n’ai pas retenu.  Peut-être pas définitivement mais à cet étape, ces idées ne fait qu’alourdir le jeu que je veux simple à la base.

  • Carte Personnage (Joueurs)
  • Carte Mission–>OK
  • Carte Bateau–>OK
  • Carte Équipage Spécial (ex.: Capitaine) –>OK
  • Carte Objet Spécial (ex.: Canon Haute Qualité)–>OK
  • Carte Événement
  • Carte Trésor (# Pièce d’Or)–>OK
  • Krakken–>OK
  • Objectif Victoire : $ ou Point (# de mât) ou Survivant–> OK
  • Dimension Table (ex.: 3″x3″)–>OK
  • Règlement de l’Abordage
  • Réparation des Mâts–>OK
  • Attaque/Défense–>OK
  • Point d’Action ou Pas (je le remet en fonction)–>OK
  • Base de Chaque Joueurs–>OK
  • Finir îles et Falaise–>OK
  • Petit Coffre aux Trésor–>OK
  • Carte Magie–>OK
  • Flèche de direction–>10%
  • Plateau