Je vois la lumière au bout du tunnel !
Après des mois et des mois de réflexion, la décision a été prise et je suis maintenant en paix avec elle. Le jeu va mieux se comporter sur un plateau quadrillé en hexagone… J’en suis maintenant convaincu.
Avec l’aide de l’échantillon que je vous ai parlé dans le précédent blog sur le Galléon (Lien), j’ai pu voir le comportement des bateaux et des possibilités maintenant offertes. J’ai hâte de travailler dans ce nouvel environnement.
Mais avant tout, je vais produire un immense plateau sur une nappe transparente. L’idée derrière est de pouvoir changer l’image en dessous pour d’autre projets.
Ensuite, j’ai trouvé parmi mes retailles de jeux, une section de case octogonale. Beaucoup mieux! Malgré tout, le problème est réapparu vers la fin du processus. Mais je vous rappelle, c’est seulement pour vérifier et faire des tests à petite échelle…. Donc, ça va le faire !! 😊
Première étape : Produire un gabarit grandeur réelle qui va être placée dessous. Comme ça, je vais pouvoir tracer les cases. Cette technique va m’éviter les problèmes que j’ai eus avec mes grilles prototypes c’est-à-dire qu’il y avait un écart qui apparaissait peu à peu. Millimètre par millimètre, l’écart se creusait.
Cliquez sur les photos pour les voir en plus gros.
Si on pouvait voir ce problème apparaitre sur un petit morceau, imaginé à grande échelle. Imaginer, chaque petit degré d’erreur va prendre de l’expansion sur toute la grandeur, en grandissant encore et encore….
Donc, j’ai pris le taureau par les cornes. J’ai trouvé un site qui nous permet de générer des grilles hexagones. J’ai trouvé la grandeur voulue. Imprimer sur des feuilles.
Couper pour pouvoir les emboiter les unes sur les autres.
Avec l’aide d’un tableau qui allume (le mien provient des jouets des enfants), j’ai aligné les grilles.
Voici le résultat :