Archives de Tag: galion

Galleon – Brise de la Guerre en Mer p.40

Je vois la lumière au bout du tunnel !

Après des mois et des mois de réflexion, la décision a été prise et je suis maintenant en paix avec elle. Le jeu va mieux se comporter sur un plateau quadrillé en hexagone… J’en suis maintenant convaincu.

Avec l’aide de l’échantillon que je vous ai parlé dans le précédent blog sur le Galléon (Lien), j’ai pu voir le comportement des bateaux et des possibilités maintenant offertes. J’ai hâte de travailler dans ce nouvel environnement.

Mais avant tout, je vais produire un immense plateau sur une nappe transparente. L’idée derrière est de pouvoir changer l’image en dessous pour d’autre projets.

Ensuite, j’ai trouvé parmi mes retailles de jeux, une section de case octogonale. Beaucoup mieux! Malgré tout, le problème est réapparu vers la fin du processus. Mais je vous rappelle, c’est seulement pour vérifier et faire des tests à petite échelle…. Donc, ça va le faire !! 😊

Première étape : Produire un gabarit grandeur réelle qui va être placée dessous.  Comme ça, je vais pouvoir tracer les cases. Cette technique va m’éviter les problèmes que j’ai eus avec mes grilles prototypes c’est-à-dire qu’il y avait un écart qui apparaissait peu à peu. Millimètre par millimètre, l’écart se creusait.

Cliquez sur les photos pour les voir en plus gros.

Si on pouvait voir ce problème apparaitre sur un petit morceau, imaginé à grande échelle. Imaginer, chaque petit degré d’erreur va prendre de l’expansion sur toute la grandeur, en grandissant encore et encore….

Donc, j’ai pris le taureau par les cornes. J’ai trouvé un site qui nous permet de générer des grilles hexagones. J’ai trouvé la grandeur voulue. Imprimer sur des feuilles.

Couper pour pouvoir les emboiter les unes sur les autres.

Avec l’aide d’un tableau qui allume (le mien provient des jouets des enfants), j’ai aligné les grilles.

Voici le résultat :

Galleon – Brise de la Guerre en Mer p.39

Le temps coule comme un grand fleuve….

Après beaucoup de réflexion, j’ai pris comme décision d’abandonner le projet « Flèche Directionnelle » et je m’engage sur la voie du plateau quadrillé. L’octogone sera la forme utilisée pour quadriller. Je crois que par sa forme, il va me permettre d’avoir un déplacement proche que les flèches m’apportaient.

J’ai voulu créer un petit plateau test pour voir le comportement des navires et voir si je devais ajuster ma façon de voir les déplacements. Un élément qui est crucial pour le jeu.

Au départ, j’ai eu l’idée d’utiliser un vieux stencil qui date de ma période scolaire du primaire. Je me suis vite rendu compte que de rester droit était impossible. Au bout d’un moment, les cases venaient avec un écart entre eux. On passe au plan B….

Cliquez sur les photos pour les voir en plus gros.

Ensuite, j’ai trouvé parmi mes retailles de jeux, une section de case octogonale. Beaucoup mieux! Malgré tout, le problème est réapparu vers la fin du processus. Mais je vous rappelle, c’est seulement pour vérifier et faire des tests à petite échelle…. Donc, ça va le faire !! 😊

Voici le résultat :

Cliquez sur les photos pour les voir en plus gros.

Galleon – Brise de la Guerre en Mer p.38

Terre droit devant!

Depuis le début, une question subsiste et je vais devoir trouver une réponse. De quelle façon je vais disposer les îles pour que chaque joueur ne soit pas désavantagé par la position de son port. Ports qui sont jusqu’à maintenant sur les côtés du plateau. Un autre défi se lève, je prévois la possibilité de jouer jusqu’à 6 joueurs… 4 côtés, 6 joueurs… ça se divise mal. Et 8 joueurs? Non c’est trop…

J’ai eu une idée pour le positionnement des îles. Et si je place une grosse île au centre? En tout cas, avec les flèches de déplacement, c’est prometteur. Il reste à voir si sur une grille, l’idée de l’île centrale va tenir la route.

Cliquez sur les photos pour les voir en plus gros.

J’ai eu une autre idée. Et si je mets les ports sur l’île centrale? Peut-être … L’île centrale serait un point central autour duquel je pourrais disposer les petites îles. Je ne ferme pas la porte à aucune idée…

En voyant le résultat, je suis triste de devoir dire au revoir à mes flèches de direction… On doit faire des choix, parfois déchirant et triste. C’est comme une mini-peine d’amour. On doit tourner la page sur quelque chose qui nous a transportés et fait avancer. Nos chemins doivent se séparer. Certains pourraient faire l’erreur de dire adieu à une idée. Croire que c’est la fin de cette idée est oublié que nous allons avoir d’autres projets, et que là, elle pourrait être la solution.

Je me suis amusé à prendre des photos de l’île centrale en action. Voici le résultat :

Cliquez sur les photos pour les voir en plus gros.

Galleon – Brise de la Guerre en Mer p.37

Mer droit devant!

J’ai avancé pour ce jeu du côté matériel. Comme j’ai déterminé quelle serait la grandeur pour le plateau (voir Galleon p.35), j’ai pu découper le vinyle transparent de la même grandeur.

Cliquez sur les photos pour les voir en plus gros.

Je suis content de voir que l’effet « mer » est rehaussé avec le vinyle.

En voyant le résultat, je suis triste de devoir dire au revoir à mes flèches de direction… On doit faire des choix, parfois déchirant et triste. C’est comme une mini-peine d’amour. On doit tourner la page sur quelque chose qui nous a transportés et fait avancer. Nos chemins doivent se séparer. Certains pourraient faire l’erreur de dire adieu à une idée. Croire que c’est la fin de cette idée est oublié que nous allons avoir d’autres projets, et que là, elle pourrait être la solution.

Il ne faut jamais oublier une idée… Jamais!

Galleon – Brise de la Guerre en Mer p.36

J’ai presque pris une décision.

Vous vous souvenez de mes flèches de direction que je me suis fabriqué?

Je ne sais pas si c’est mon plastique liquide qui serait devenu trop vieux? Mais il s’est mis à courber!

Je n’ai pas l’argent et ni le temps pour investir dans la recherche de nouveau produit. Surtout que je n’ai pas d’autre projet qui nécessite ce produit.

Disons que l’option du quadrillage vient de prendre les devants.

À suivre….

Galleon – Brise de la Guerre en Mer p.35

On délimite le terrain de jeu

Les navires prennent le large. Tous les membres d’équipage ont une idée en tête. Devenir ceux qui vont faire la loi sur ce territoire marin. La seule devise qui fait loi : « Coulé ou être coulé ».

L’odeur de la poudre à canon et le scintillement des pièces d’or noircissent et aveugles les cœurs.

Pirates assoiffés, gentilhomme en mal d’aventure, ancien militaire retraité, mercenaire sans contrat, tueur sanguinaire, … Ils sont tous là pour une raison différente, mais la soif du pouvoir est commune.

C’est un petit archipel au niveau de l’équateur qui est le théâtre de ces affrontements.

Tout se joue sur un plateau de 36 x 36 po. Eh oui, j’ai pris une décision. J’ai choisi une grandeur qui va me donner plus de place pour les affrontements et de trouver une façon de placer les îles et les récifs. Mais ça, c’est une autre histoire…

Mise à jour sur ma liste d’idées.  J’ai barré les idées que je n’ai pas retenues.  Peut-être pas définitivement mais à cette étape, ces idées ne font qu’alourdir le jeu que je veux simple à la base.

  • Carte Personnage (Joueurs)
  • Carte Mission–>OK
  • Carte Bateau–>OK
  • Carte Équipage Spécial (ex.: Capitaine) –>OK
  • Carte Objet Spécial (ex.: Canon Haute Qualité)–>OK
  • Carte Événement
  • Carte Trésor (# Pièce d’Or)–>OK
  • Krakken–>OK
  • Objectif Victoire : $ ou Point (# de mât) ou Survivant–> OK
  • Dimension Table (ex.: 3″x3″)–>OK
  • Règlement de l’Abordage
  • Réparation des Mâts–>OK
  • Attaque/Défense–>OK
  • Point d’Action ou Pas (je le remet en fonction)–>OK
  • Base de Chaque Joueurs–>OK
  • Finir îles et Falaise–>OK
  • Petit Coffre aux Trésor–>OK
  • Carte Magie–>OK
  • Flèche de direction–>25% (?)
  • Plateau–>50%

Galleon – Brise de la Guerre en Mer p.34

Délimiter la grandeur de mon plateau

Avec l’aide d’un grand carton ondulé qui provient d’une grande boîte, j’ai fait une tentative. J’ai utilisé le maximum de grandeur que la boîte pouvait me donner pour produire un carré, soit 24 pouces de chaque côté. J’ai utilisé les pièces du jeu pour simuler ce que ça pourrait donner comme résultat.

Voici le résultat en photo :

 Premier constat, le nombre de pièces que je peux y placer sans le charger est insuffisant. Ensuite, les distances qui seront nécessaires pour se rendre aux îles sont limites trop proche, et ça, même si elles sont en nombre réduit. Et pour finir, les « aires » de combat ne seront pas assez grandes pour faire différentes manœuvres soit d’attaque ou d’évitement.

Je vais devoir trouver un autre carton ondulé. Pourquoi j’ai besoin que mon carton soit ondulé? Je recherche en fait une base solide qui va servir pour le plateau. Petit rappel, je me suis acheté une toile (voir ici blog 30) avec un motif d’eau. Je voudrais lui placer en dessous une base solide.

Petit secret. Je ne veux pas coller la toile au carton, mon but est de pouvoir le réutiliser pour d’autres futurs projets.  Je crois que la base des règles de ce jeu va me servir pour un autre jeu mais que lui, il va se passer dans l’espace! Et je veux le faire sur la même grosseur de plateau. Pour ceux qui se le demandent, non, ce n’est pas de « Cargo SpaceLine » que je parle ici. Dans son cas, les mécaniques et les objectifs sont très différents.

Allez moussaillons! Partons à la recherche du trésor convoité!

Mise à jour sur ma liste d’idées.  J’ai barré les idées que je n’ai pas retenues.  Peut-être pas définitivement mais à cette étape, ces idées ne font qu’alourdir le jeu que je veux simple à la base.

  • Carte Personnage (Joueurs)
  • Carte Mission–>OK
  • Carte Bateau–>OK
  • Carte Équipage Spécial (ex.: Capitaine) –>OK
  • Carte Objet Spécial (ex.: Canon Haute Qualité)–>OK
  • Carte Événement
  • Carte Trésor (# Pièce d’Or)–>OK
  • Krakken–>OK
  • Objectif Victoire : $ ou Point (# de mât) ou Survivant–> OK
  • Dimension Table (ex.: 3″x3″)–>OK
  • Règlement de l’Abordage
  • Réparation des Mâts–>OK
  • Attaque/Défense–>OK
  • Point d’Action ou Pas (je le remet en fonction)–>OK
  • Base de Chaque Joueurs–>OK
  • Finir îles et Falaise–>OK
  • Petit Coffre aux Trésor–>OK
  • Carte Magie–>OK
  • Flèche de direction–>25% (?)
  • Plateau–>15%

Galleon – Brise de la Guerre en Mer p.33

Plan #2

De retour au plan # 2, que je vous rappelle, qui consiste à produire un immense quadrillé hexagonal pour ensuite le transférer sur un vinyle transparent. Vinyle qui va pouvoir me servir pour d’autres jeux en devenir.

Même si le plan #1, qui est l’utilisation des flèches de direction reste mon idée principale. J’ai fait quelques tests de quadrillage, mais surtout, j’ai tenté de trouver une façon de produire un quadrillé à grande échelle rapidement et le plus facilement au monde!

 J’ai voulu utiliser une technique qui utilise des lignes. Je me suis dit : J’ai juste à faire de longue ligne au bon endroit et le tour est joué! Eh ben non, ça fait tellement de ligne qui part dans tous les sens que ça devient confus.

Ensuite je me suis souvenu que dans mon jeune temps, j’avais pour l’école primaire reçut une règle… non, plutôt un stencil qui possédait des gabarits de formes géométriques.

Le test est positif mais j’ai peur qu’au fur et à mesure que la grille va prendre forme, que je vais perdre de la précision. Il est difficile de toujours être bien placé. Tu te trompes d’un millimètre ici, un autre là … Ça ne va pas prendre beaucoup de temps avant que ça dégénère. Je vais l’essayer mais je ne me fais pas d’illusion.

Mise à jour sur ma liste d’idées.  J’ai barré les idées que je n’ai pas retenues.  Peut-être pas définitivement mais à cette étape, ces idées ne font qu’alourdir le jeu que je veux simple à la base.

  • Carte Personnage (Joueurs)
  • Carte Mission–>OK
  • Carte Bateau–>OK
  • Carte Équipage Spécial (ex.: Capitaine) –>OK
  • Carte Objet Spécial (ex.: Canon Haute Qualité)–>OK
  • Carte Événement
  • Carte Trésor (# Pièce d’Or)–>OK
  • Krakken–>OK
  • Objectif Victoire : $ ou Point (# de mât) ou Survivant–> OK
  • Dimension Table (ex.: 3″x3″)–>OK
  • Règlement de l’Abordage
  • Réparation des Mâts–>OK
  • Attaque/Défense–>OK
  • Point d’Action ou Pas (je le remet en fonction)–>OK
  • Base de Chaque Joueurs–>OK
  • Finir îles et Falaise–>OK
  • Petit Coffre aux Trésor–>OK
  • Carte Magie–>OK
  • Flèche de direction–>25% (?)
  • Plateau–>10%

Galleon – Brise de la Guerre en Mer p.32

 

De retour au Plan #1

Les flèches de directions ou le quadrillage du plateau?

Même si je regarde pour un plan de rechange, je vais pousser l’idée première des flèches plus loin avant de prendre une décision. C’est une décision importante qui peut changer beaucoup de choses, non seulement la façon de se déplacer.

Je dois avouer que si je me retourne vers le quadrillage, plusieurs petits problèmes vont disparaitre. Mais d’un autre côté, je vais devoir exécuter une refonte et une introspection de toutes les règles et refaire certaines pièces.

Pour ce qui est du matériel à refaire, je vis bien avec l’idée. Par contre, les règles, devoir retravailler le texte me donnent des boutons juste à y penser!! Hahaha

Comme prévu, j’ai produit une petite quantité de flèche de direction à partir du moule en silicone (voir blog Galleon – Brise de la Guerre en Mer p.29). J’ai ensuite coupé certaine pour obtenir des flèches identiques sauf pour ce qui concerne la longueur.

Cliquez sur les photos pour les voir en plus gros.

Les voici en utilisation:

 

Mise à jour sur ma liste d’idées.  J’ai barré les idées que je n’ai pas retenues.  Peut-être pas définitivement mais à cette étape, ces idées ne font qu’alourdir le jeu que je veux simple à la base.

  • Carte Personnage (Joueurs)
  • Carte Mission–>OK
  • Carte Bateau–>OK
  • Carte Équipage Spécial (ex.: Capitaine) –>OK
  • Carte Objet Spécial (ex.: Canon Haute Qualité)–>OK
  • Carte Événement
  • Carte Trésor (# Pièce d’Or)–>OK
  • Krakken–>OK
  • Objectif Victoire : $ ou Point (# de mât) ou Survivant–> OK
  • Dimension Table (ex.: 3″x3″)–>OK
  • Règlement de l’Abordage
  • Réparation des Mâts–>OK
  • Attaque/Défense–>OK
  • Point d’Action ou Pas (je le remet en fonction)–>OK
  • Base de Chaque Joueurs–>OK
  • Finir îles et Falaise–>OK
  • Petit Coffre aux Trésor–>OK
  • Carte Magie–>OK
  • Flèche de direction–>25% (?)
  • Plateau–>10%

Galleon – Brise de la Guerre en Mer p.31

 

Plan #2

J’ai pris une décision qui me trottait dans la tête depuis quelque temps. Comme je n’ai pas totalement confiance en mes flèches de direction, je me suis dit que je pourrais travailler sur une autre avenue.

Les raisons qui font que je n’ai pas totalement confiance sont diverses. En outre, ça me cause des problèmes au niveau des déplacements autour des îles et entre les navires eux-même.  Et il a aussi le problème du placement des îles sur le plateau. Je vais m’arrêter-là pour l’énumération des soucis causés par les flèches.

L’autre approche est plus « traditionnelle ». Des cases. Oui je vais essayer le système de quadrillage. Plus exactement une grille hexagonale.

J’aurais pu tracer la grille directement sur la belle toile que je viens de me procurer (voir le blog précédent sur ce sujet le p.30). Mais une idée est venue. Pourquoi ne pas utiliser un vinyle transparent? Je vais pouvoir ensuite réutiliser pour un autre jeu le quadrillage sans avoir besoin de la refaire et aussi la possibilité de réutiliser la toile avec un autre quadrillage différent.

Donc je me suis procuré un vinyle mince, celui qu’on utilise pour protéger une table de cuisine.

Cliquez sur les photos pour les voir en plus gros.

J’ai fait quelques tests avec les crayons marqueurs permanents que je possédais déjà. L’important c’est de faire une trace et qu’elle ne s’étend pas une fois sec.

Les 3 ont passé le test. Mais clairement, le Sharpie est le choix #1.

Maintenant, comment faire une grille hexagonale? Hmmmm…..

Mise à jour sur ma liste d’idées.  J’ai barré les idées que je n’ai pas retenues.  Peut-être pas définitivement mais à cette étape, ces idées ne font qu’alourdir le jeu que je veux simple à la base.

  • Carte Personnage (Joueurs)
  • Carte Mission–>OK
  • Carte Bateau–>OK
  • Carte Équipage Spécial (ex.: Capitaine) –>OK
  • Carte Objet Spécial (ex.: Canon Haute Qualité)–>OK
  • Carte Événement
  • Carte Trésor (# Pièce d’Or)–>OK
  • Krakken–>OK
  • Objectif Victoire : $ ou Point (# de mât) ou Survivant–> OK
  • Dimension Table (ex.: 3″x3″)–>OK
  • Règlement de l’Abordage
  • Réparation des Mâts–>OK
  • Attaque/Défense–>OK
  • Point d’Action ou Pas (je le remet en fonction)–>OK
  • Base de Chaque Joueurs–>OK
  • Finir îles et Falaise–>OK
  • Petit Coffre aux Trésor–>OK
  • Carte Magie–>OK
  • Flèche de direction–>20% (?)
  • Plateau–>10%