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Galleon – Brise de la Guerre en Mer p.28

 

Flèche de Direction 2e essai

J’ai re-travaillé sur mes flèches de directions.

Beaucoup plus satisfait du résultat. J’ai utilisé une bande de plastique qui provient d’un petit panier à fruit. J’ai une petite courbure que je ne réussis pas à faire partir. J’espère que ça ne viendra pas me causer des problèmes lors du moulage…

La largeur est parfaite! J’ai cru que j’aurai des problèmes pour faire tenir les bateaux tellement qu’il « fit » parfaitement. Eh bien non! J’ai hâte de passer à la prochaine étape!!

Cliquez sur les photos pour les voir en plus gros.

Le rebord avant est moins bien réussi que ma dernière tentative mais bon… Ce n’est pas catastrophique non plus.

Mis à jour sur ma liste d’idées.  J’ai barré les idées que je n’ai pas retenu.  Peut-être pas définitivement mais à cet étape, ces idées ne fait qu’alourdir le jeu que je veux simple à la base.

  • Carte Personnage (Joueurs)
  • Carte Mission–>OK
  • Carte Bateau–>OK
  • Carte Équipage Spécial (ex.: Capitaine) –>OK
  • Carte Objet Spécial (ex.: Canon Haute Qualité)–>OK
  • Carte Événement
  • Carte Trésor (# Pièce d’Or)–>OK
  • Krakken–>OK
  • Objectif Victoire : $ ou Point (# de mât) ou Survivant–> OK
  • Dimension Table (ex.: 3″x3″)–>OK
  • Règlement de l’Abordage
  • Réparation des Mâts–>OK
  • Attaque/Défense–>OK
  • Point d’Action ou Pas (je le remet en fonction)–>OK
  • Base de Chaque Joueurs–>OK
  • Finir îles et Falaise–>OK
  • Petit Coffre aux Trésor–>OK
  • Carte Magie–>OK
  • Flèche de direction–>15%
  • Plateau
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Galleon – Brise de la Guerre en Mer p.27

 

Flèche de Direction

J’ai travaillé sur mes flèches pour les produire de façon, disons, plus professionnelle. 2 modèles en sont sorti de cette séance de création.

Pour commencer, je me suis dit que si je produis la plus longue flèche. Il va me rester qu’à la mouler dans un moule en silicone. Et à partir des pièces en plastiques qui va en sortir, je vais pouvoir produire les autres plus petite. Simplement en coupant une flèche pour chaque grandeur que j’ai besoin et ensuite, les mouler à leur tour.

Ce processus va me permettre d’avoir des flèches qui seront tous identiques sans avoir à reproduire le même processus à chaque fois sans certitude de réussite.

Cliquez sur les photos pour les voir en plus gros.

Voici les flèches que j’ai créé. La première, celle qui est noire. Fait de styromousse utilisé dans le milieu alimentaire. Vous savez, ceux qu’on retrouvent sous un bon steak enrobé de pellicule cellophane. Le résultat: Produit une flèche trop épaisse. Je ne veux pas que mes bateaux semble voler au-dessus des eaux! J’ai passé à l’idée suivante.

La 2e, fait à partir d’une bande de plastique qui était utilisé pour indiquer les fréquences sur une ancienne radio. Résultat: Je l’aime beaucoup. Elle est stable, belle, épaisseur limite mais correcte, le bateau s’installe bien, le rebord avant est pas trop haut ni trop bas,… mais il y a un mais….

Mais… Elle est trop larges. Je me suis rendu compte en la manipulant qu’en situation de jeu, sa largeur devenait un problème. Le déplacement entre les îles en particulier. Je pourrais les couper de chaque côté? Oui mais non. Je suis mal équipé pour ce genre de travail et je risque de ne pas faire de belle coupe droite.

Je vais la mettre de côté, et la garder pour un future jeu… Qui sait? Et me remettre à la recherche d’une bande moins large.

Mis à jour sur ma liste d’idées.  J’ai barré les idées que je n’ai pas retenu.  Peut-être pas définitivement mais à cet étape, ces idées ne fait qu’alourdir le jeu que je veux simple à la base.

  • Carte Personnage (Joueurs)
  • Carte Mission–>OK
  • Carte Bateau–>OK
  • Carte Équipage Spécial (ex.: Capitaine) –>OK
  • Carte Objet Spécial (ex.: Canon Haute Qualité)–>OK
  • Carte Événement
  • Carte Trésor (# Pièce d’Or)–>OK
  • Krakken–>OK
  • Objectif Victoire : $ ou Point (# de mât) ou Survivant–> OK
  • Dimension Table (ex.: 3″x3″)–>OK
  • Règlement de l’Abordage
  • Réparation des Mâts–>OK
  • Attaque/Défense–>OK
  • Point d’Action ou Pas (je le remet en fonction)–>OK
  • Base de Chaque Joueurs–>OK
  • Finir îles et Falaise–>OK
  • Petit Coffre aux Trésor–>OK
  • Carte Magie–>OK
  • Flèche de direction–>10%
  • Plateau

Galleon – Brise de la Guerre en Mer p.26

 

Boîte de Rangement

Je me suis confectionné une boite de rangement, non plutôt 2 boites de rangement pour tout les accessoires utilisé pour le jeu. Malgré le fais que rien n’est coulé dans le béton (et j’en suis encore loin dans le cas de ce jeu), je voulais réunir le tout (ou presque) dans le même endroit. J’avais mes aides de jeu dans une petite boite de métal, mes bateaux tout mélangés dans une boite transparente, les dés dans un sac, et le reste tout mélanger dans les boîtes que j’ai transformé en boite de rangement. Pour les curieux, les boites étaient pour des petites hélicoptères téléguidées.

Je me suis dit que si les bateaux sont en ordre de grosseur et ensuite en ordre alphabétique, ils seront plus facile à retrouver pendant la partie. De cette manière, on évite des temps morts dans le jeu qui seraient provoqués par la recherche de la figurine du bateau nouvellement acheté par un joueur.

Pour ce faire, j’ai utilisé du carton plume en guise de séparateur. Certains bateaux avaient quelques millimètres de trop en hauteur. J’ai résolu le problème en couchant en angle ces bateaux.

Je me suis rendu compte une fois tout terminé, que je vais devoir étiqueter mes cases avec le nom du bateau. De cette façon, la recherche et le rangement d’après-partie sera grandement amélioré.

Pour faire plus beau, je pourrais aussi ajouter une image sur chaque dessus de boite. Et ajouter la mention « Boite #01 » par exemple.

Les plus perspicaces auront remarqué que je n’ai pas les îles et ni les récifs dans ces boites. Ils sont dans d’autres boites du même genre sans les séparations.  Je vais voir si je ressens le besoin de leur faire des séparations ou des protections pour le transport.

Certains diront que c’est une étape inutile et sans importance. Je leurs répondraient que dans la majorité du temps, ils ont surement raison. Mais dans le jeu qui nous concerne, il devient primordiale d’améliorer la mise en place du jeu et de son déroulement. Encore là, certain diront que c’est du zèle de ma part. Peut-être… Mais moi je dis, que si le créateur et/ou l’éditeur de ce genre de jeu ne réfléchis pas un minimum sur ces questions, le travail à été bâclé…

Mis à jour sur ma liste d’idées.  J’ai barré les idées que je n’ai pas retenu.  Peut-être pas définitivement mais à cet étape, ces idées ne fait qu’alourdir le jeu que je veux simple à la base.

  • Carte Personnage (Joueurs)
  • Carte Mission–>OK
  • Carte Bateau–>OK
  • Carte Équipage Spécial (ex.: Capitaine) –>OK
  • Carte Objet Spécial (ex.: Canon Haute Qualité)–>OK
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  • Dimension Table (ex.: 3″x3″)–>OK
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Galleon – Brise de la Guerre en Mer p.25

Flèches De direction

J’ai travaillé sur mes flèches. Mon idée est que le positionnement soit uniforme pour tous. Je veux m’assurer que le navire va avoir une position fixé d’avance sur les flèches. Comme la distance à une importance (en tout cas pour l’instant) lors des combats, il est important pour moi d’éliminer les zones grises.

Voici l’idée: Créer une bande au bout de la flèche de direction pour venir placer le navire. Je veux que toutes les flèches soit muni du même dispositif, au même endroit sur la flèche.

C’est sure que je vois ça comme un test. J’aime pas la grosseur, son allure générale, pas assez long, … Bref je vais devoir recommencer…. Mais ça m’a réconforter dans ma décision. J’ai besoin de ces angles droits!!!

Avoir plus de talent en sculpture, du temps et de la patience, je ferais le morceau en angle droit pour ressembler à des vagues. Comme si le navire fendrait l’eau. Hmmm…. C’est beau rêver!

Mis à jour sur ma liste d’idées.  J’ai barré les idées que je n’ai pas retenu.  Peut-être pas définitivement mais à cet étape, ces idées ne fait qu’alourdir le jeu que je veux simple à la base.

  • Carte Personnage (Joueurs)
  • Carte Mission–>OK
  • Carte Bateau–>OK
  • Carte Équipage Spécial (ex.: Capitaine) –>OK
  • Carte Objet Spécial (ex.: Canon Haute Qualité)–>OK
  • Carte Événement
  • Carte Trésor (# Pièce d’Or)–>OK
  • Krakken–>OK
  • Objectif Victoire : $ ou Point (# de mât) ou Survivant–> OK
  • Dimension Table (ex.: 3″x3″)–>OK
  • Règlement de l’Abordage
  • Réparation des Mâts–>OK
  • Attaque/Défense–>OK
  • Point d’Action ou Pas (je le remet en fonction)–>OK
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  • Plateau

Galleon – Brise de la Guerre en Mer p.24

Matériel p.02

Pièce d’Or: Je vais utiliser les jetons du jeu de WizKids comme compter pour le nombre de trésor qui reste sur l’île.

Carte Trésor: Chaque trésor va avoir une valeur différente. La valeur sera attribué de façon aléatoire avec l’aide de ces cartes.

Coffre aux Trésors: Chaque île aura son coffre aux trésors. Qui aura les ressources pour les trouver?!

Je vais utiliser des minuscules dés pour indiquer les îles qui possèdent encore un coffre. Les dés proviennent eux aussi du jeu de WizKids.

Marqueur de « trésor à la mer! »: Il sera possible de ramasser les trésors qui étaient à bord du malheureux navire qui à sombré.  Il y aura 2 types de marqueur. Ceux pour les trésors « normaux » et d’autre pour les trésors qui sont dans des coffres « flottants ».  Les coffres flottants sont des objets qu’on peut acheter pendant le jeu.

Flèche directionnel: Petite bande en forme de flèche de longueur différente pour réponde au besoin de déplacement des navires. Je prévois avoir besoin de flèches qui auront une longueur de 1 pouce à 4 pouces. Je vais devoir travailler sur ces flèches pour les améliorer. Je vous montre les prototypes (déjà intruduite dans un précédant post).

Port d’Attache: Chaque joueur aura un port d’attache. Ses navires vont partir de ce point et devra y retourné avec ses navires pour y déposer ses trésors qui sont dans ses cales. Ce n’est pas la version finale, mais pas loin….

Plateau: Vaste étendu d’eau salé! Celui que je vous montre est celui que j’utilise présentement mais j’ai une idée pour un encore mieux.

Mis à jour sur ma liste d’idées.  J’ai barré les idées que je n’ai pas retenu.  Peut-être pas définitivement mais à cet étape, ces idées ne fait qu’alourdir le jeu que je veux simple à la base.

  • Carte Personnage (Joueurs)
  • Carte Mission–>OK
  • Carte Bateau–>OK
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  • Carte Objet Spécial (ex.: Canon Haute Qualité)–>OK
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Galleon – Brise de la Guerre en Mer p.23

Matériel p.01

Bateau: Élément primordiale, le pourquoi du jeu!! Je vais me servir des bateaux que j’ai en ma possession du jeu de WizKids « Pirates of the Spanish Main ». Ceux que j’ai ont entre 1 et 5 mâts.

RÉCIF: Vous les avez vu, au tout début de ces blogs, les récifs qui vont me servir d’obstacles sur le plateau. J’ai pas encore confirmé leur utilisation. Je vais devoir dans le future, simuler leurs utilisation et leurs positionnement avant de passer au test avec des amis(es) qui vont bien vouloir se prêter au jeu en étant des cobayes.

Pourquoi ils ne sont pas encore confirmé? Parce que les îles seront aussi des obstacles. Dans cette optique, ils vont peut-êtes être de trop… Personnellement, j’aimerai bien les voir dans le jeu. Sinon, peut-êtes comme extension au jeu de base.

Ile: Un autre élément que vous avez déjà vue. Sur chaque île, il va y avoir un certain nombre de « trésor ». Quantité aléatoire ou fixe? Pas déterminé encore.

En plus de servir de « source de financement », elles seront des obstacles pour les bateaux.

Il me reste à déterminer le nombre et leurs emplacements sur le plateau.

Aide Bateau: J’ai utilisé des bloques du jeu « Jenga » et des pions du jeu « Battleship ».  Ils serviront à calculer les points de vie, le niveau de trésor et le nombre de membre d’équipage spécial à bord pour chaque bateau.

Baguette de Distance de Tir: Baguettes de différente longueur. Elles vont servir pour déterminer la distance des tirs nécessaires pour toucher le navire adverse. Plus il va y avoir une grande distance entre les bateaux (l’attaquant et le défendant), moins efficace sera l’attaque.

Jeton PA (Point d’Action): J’utilise des billes plates de verres. Selon quelques critères, comme par exemple la grosseur des navires en possession du joueur. Ces critères vont déterminer le nombre de PA que le joueur dispose pour réaliser ses actions durant son tour de jeu.

Photo de groupe des petits nouveaux:

Mis à jour sur ma liste d’idées.  J’ai barré les idées que je n’ai pas retenu.  Peut-être pas définitivement mais à cet étape, ces idées ne fait qu’alourdir le jeu que je veux simple à la base.

  • Carte Personnage (Joueurs)
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  • Carte Événement
  • Carte Trésor (# Pièce d’Or)
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  • Objectif Victoire : $ ou Point (# de mât) ou Survivant–> OK
  • Dimension Table (ex.: 3″x3″)–>OK
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Galleon – Brise de la Guerre en Mer p.22

îles AMÉLIORÉES

J’ai fait un petit « upgrade » sur mes îles. J’ai ajouté un contour transparent autour.  Je viens de résoudre un petit souci que j’appréhendais lors de l’accostage des navires aux îles. Comme les îles sont d’une certaines épaisseur, je voyais mal les bateaux « embarqués » sur elle.  Je trouvais que ça aurai l’aire fou!

Sans parler du problème avec les flèches de déplacements.  La manipulation de cette étape s’annonçait… disons… chaotique. Donc, il y avait une zone grise sur la distance accepté pour aborder une île. Et qui dit zone grise, dit argumentation (pour pas dire dispute).

Un autre petit problème de résolu avant la première parti.  Il reste néant moins que le départ de île doit encore être à confirmé.

Voici les nouvelles pièces:

Il va rester les falaises à vérifier. Es-ce que j’en utilise ou non? Et si oui, celle que j’ai, sont-elles utilisables?

Mis à jour sur ma liste d’idées.  J’ai barré les idées que je n’ai pas retenu.  Peut-être pas définitivement mais à cet étape, ces idées ne fait qu’alourdir le jeu que je veux simple à la base.

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  • Carte Événement
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  • Objectif Victoire : $ ou Point (# de mât) ou Survivant–> OK
  • Dimension Table (ex.: 3″x3″)–>OK
  • Règlement de l’Abordage
  • Réparation des Mâts–>OK
  • Attaque/Défense–>OK
  • Point d’Action ou Pas (je le remet en fonction)
  • Base de Chaque Joueurs–>OK
  • Finir îles et Falaise–>75%
  • Petit Coffre aux Trésor
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