Archives de Tag: boardgame

Galleon – Brise de la Guerre en Mer p.25

Flèches De direction

J’ai travaillé sur mes flèches. Mon idée est que le positionnement soit uniforme pour tous. Je veux m’assurer que le navire va avoir une position fixé d’avance sur les flèches. Comme la distance à une importance (en tout cas pour l’instant) lors des combats, il est important pour moi d’éliminer les zones grises.

Voici l’idée: Créer une bande au bout de la flèche de direction pour venir placer le navire. Je veux que toutes les flèches soit muni du même dispositif, au même endroit sur la flèche.

C’est sure que je vois ça comme un test. J’aime pas la grosseur, son allure générale, pas assez long, … Bref je vais devoir recommencer…. Mais ça m’a réconforter dans ma décision. J’ai besoin de ces angles droits!!!

Avoir plus de talent en sculpture, du temps et de la patience, je ferais le morceau en angle droit pour ressembler à des vagues. Comme si le navire fendrait l’eau. Hmmm…. C’est beau rêver!

Mis à jour sur ma liste d’idées.  J’ai barré les idées que je n’ai pas retenu.  Peut-être pas définitivement mais à cet étape, ces idées ne fait qu’alourdir le jeu que je veux simple à la base.

  • Carte Personnage (Joueurs)
  • Carte Mission–>OK
  • Carte Bateau–>OK
  • Carte Équipage Spécial (ex.: Capitaine) –>OK
  • Carte Objet Spécial (ex.: Canon Haute Qualité)–>OK
  • Carte Événement
  • Carte Trésor (# Pièce d’Or)–>OK
  • Krakken–>OK
  • Objectif Victoire : $ ou Point (# de mât) ou Survivant–> OK
  • Dimension Table (ex.: 3″x3″)–>OK
  • Règlement de l’Abordage
  • Réparation des Mâts–>OK
  • Attaque/Défense–>OK
  • Point d’Action ou Pas (je le remet en fonction)–>OK
  • Base de Chaque Joueurs–>OK
  • Finir îles et Falaise–>OK
  • Petit Coffre aux Trésor–>OK
  • Carte Magie–>OK
  • Flèche de direction–>10%
  • Plateau

Galleon – Brise de la Guerre en Mer p.24

Matériel p.02

Pièce d’Or: Je vais utiliser les jetons du jeu de WizKids comme compter pour le nombre de trésor qui reste sur l’île.

Carte Trésor: Chaque trésor va avoir une valeur différente. La valeur sera attribué de façon aléatoire avec l’aide de ces cartes.

Coffre aux Trésors: Chaque île aura son coffre aux trésors. Qui aura les ressources pour les trouver?!

Je vais utiliser des minuscules dés pour indiquer les îles qui possèdent encore un coffre. Les dés proviennent eux aussi du jeu de WizKids.

Marqueur de « trésor à la mer! »: Il sera possible de ramasser les trésors qui étaient à bord du malheureux navire qui à sombré.  Il y aura 2 types de marqueur. Ceux pour les trésors « normaux » et d’autre pour les trésors qui sont dans des coffres « flottants ».  Les coffres flottants sont des objets qu’on peut acheter pendant le jeu.

Flèche directionnel: Petite bande en forme de flèche de longueur différente pour réponde au besoin de déplacement des navires. Je prévois avoir besoin de flèches qui auront une longueur de 1 pouce à 4 pouces. Je vais devoir travailler sur ces flèches pour les améliorer. Je vous montre les prototypes (déjà intruduite dans un précédant post).

Port d’Attache: Chaque joueur aura un port d’attache. Ses navires vont partir de ce point et devra y retourné avec ses navires pour y déposer ses trésors qui sont dans ses cales. Ce n’est pas la version finale, mais pas loin….

Plateau: Vaste étendu d’eau salé! Celui que je vous montre est celui que j’utilise présentement mais j’ai une idée pour un encore mieux.

Mis à jour sur ma liste d’idées.  J’ai barré les idées que je n’ai pas retenu.  Peut-être pas définitivement mais à cet étape, ces idées ne fait qu’alourdir le jeu que je veux simple à la base.

  • Carte Personnage (Joueurs)
  • Carte Mission–>OK
  • Carte Bateau–>OK
  • Carte Équipage Spécial (ex.: Capitaine) –>OK
  • Carte Objet Spécial (ex.: Canon Haute Qualité)–>OK
  • Carte Événement
  • Carte Trésor (# Pièce d’Or)–>OK
  • Krakken–>OK
  • Objectif Victoire : $ ou Point (# de mât) ou Survivant–> OK
  • Dimension Table (ex.: 3″x3″)–>OK
  • Règlement de l’Abordage
  • Réparation des Mâts–>OK
  • Attaque/Défense–>OK
  • Point d’Action ou Pas (je le remet en fonction)–>OK
  • Base de Chaque Joueurs–>OK
  • Finir îles et Falaise–>OK
  • Petit Coffre aux Trésor–>OK
  • Carte Magie–>OK

Galleon – Brise de la Guerre en Mer p.23

Matériel p.01

Bateau: Élément primordiale, le pourquoi du jeu!! Je vais me servir des bateaux que j’ai en ma possession du jeu de WizKids « Pirates of the Spanish Main ». Ceux que j’ai ont entre 1 et 5 mâts.

RÉCIF: Vous les avez vu, au tout début de ces blogs, les récifs qui vont me servir d’obstacles sur le plateau. J’ai pas encore confirmé leur utilisation. Je vais devoir dans le future, simuler leurs utilisation et leurs positionnement avant de passer au test avec des amis(es) qui vont bien vouloir se prêter au jeu en étant des cobayes.

Pourquoi ils ne sont pas encore confirmé? Parce que les îles seront aussi des obstacles. Dans cette optique, ils vont peut-êtes être de trop… Personnellement, j’aimerai bien les voir dans le jeu. Sinon, peut-êtes comme extension au jeu de base.

Ile: Un autre élément que vous avez déjà vue. Sur chaque île, il va y avoir un certain nombre de « trésor ». Quantité aléatoire ou fixe? Pas déterminé encore.

En plus de servir de « source de financement », elles seront des obstacles pour les bateaux.

Il me reste à déterminer le nombre et leurs emplacements sur le plateau.

Aide Bateau: J’ai utilisé des bloques du jeu « Jenga » et des pions du jeu « Battleship ».  Ils serviront à calculer les points de vie, le niveau de trésor et le nombre de membre d’équipage spécial à bord pour chaque bateau.

Baguette de Distance de Tir: Baguettes de différente longueur. Elles vont servir pour déterminer la distance des tirs nécessaires pour toucher le navire adverse. Plus il va y avoir une grande distance entre les bateaux (l’attaquant et le défendant), moins efficace sera l’attaque.

Jeton PA (Point d’Action): J’utilise des billes plates de verres. Selon quelques critères, comme par exemple la grosseur des navires en possession du joueur. Ces critères vont déterminer le nombre de PA que le joueur dispose pour réaliser ses actions durant son tour de jeu.

Photo de groupe des petits nouveaux:

 

Mis à jour sur ma liste d’idées.  J’ai barré les idées que je n’ai pas retenu.  Peut-être pas définitivement mais à cet étape, ces idées ne fait qu’alourdir le jeu que je veux simple à la base.

  • Carte Personnage (Joueurs)
  • Carte Mission–>OK
  • Carte Bateau–>OK
  • Carte Équipage Spécial (ex.: Capitaine) –>OK
  • Carte Objet Spécial (ex.: Canon Haute Qualité)–>OK
  • Carte Événement
  • Carte Trésor (# Pièce d’Or)
  • Krakken–>OK
  • Objectif Victoire : $ ou Point (# de mât) ou Survivant–> OK
  • Dimension Table (ex.: 3″x3″)–>OK
  • Règlement de l’Abordage
  • Réparation des Mâts–>OK
  • Attaque/Défense–>OK
  • Point d’Action ou Pas (je le remet en fonction)–>OK
  • Base de Chaque Joueurs–>OK
  • Finir îles et Falaise–>OK
  • Petit Coffre aux Trésor
  • Carte Magie–>OK

Galleon – Brise de la Guerre en Mer p.22

îles AMÉLIORÉES

J’ai fait un petit « upgrade » sur mes îles. J’ai ajouté un contour transparent autour.  Je viens de résoudre un petit souci que j’appréhendais lors de l’accostage des navires aux îles. Comme les îles sont d’une certaines épaisseur, je voyais mal les bateaux « embarqués » sur elle.  Je trouvais que ça aurai l’aire fou!

Sans parler du problème avec les flèches de déplacements.  La manipulation de cette étape s’annonçait… disons… chaotique. Donc, il y avait une zone grise sur la distance accepté pour aborder une île. Et qui dit zone grise, dit argumentation (pour pas dire dispute).

Un autre petit problème de résolu avant la première parti.  Il reste néant moins que le départ de île doit encore être à confirmé.

Voici les nouvelles pièces:

Il va rester les falaises à vérifier. Es-ce que j’en utilise ou non? Et si oui, celle que j’ai, sont-elles utilisables?

Mis à jour sur ma liste d’idées.  J’ai barré les idées que je n’ai pas retenu.  Peut-être pas définitivement mais à cet étape, ces idées ne fait qu’alourdir le jeu que je veux simple à la base.

  • Carte Personnage (Joueurs)
  • Carte Mission–>OK
  • Carte Bateau–>OK
  • Carte Équipage Spécial (ex.: Capitaine) –>OK
  • Carte Objet Spécial (ex.: Canon Haute Qualité)–>OK
  • Carte Événement
  • Carte Trésor (# Pièce d’Or)
  • Krakken–>OK
  • Objectif Victoire : $ ou Point (# de mât) ou Survivant–> OK
  • Dimension Table (ex.: 3″x3″)–>OK
  • Règlement de l’Abordage
  • Réparation des Mâts–>OK
  • Attaque/Défense–>OK
  • Point d’Action ou Pas (je le remet en fonction)
  • Base de Chaque Joueurs–>OK
  • Finir îles et Falaise–>75%
  • Petit Coffre aux Trésor
  • Carte Magie–>OK

Galleon – Brise de la Guerre en Mer p.21

Encore plus d’îles!!!

Selon mon prognostique, le nombre d’île n’était pas suffisant. J’ai fabriqué des nouvelles îles mais avec un erreur.  Si on peut appeler ça une erreur. Le couleur est différente. J’ai primé les nouvelles en noir mais les anciennes étaient primé en blanc! Mais par chance, c’est rien de catastrophique.  J’ai fait une petite variante, sur les nouvelles, il n’y a pas de montagne dessus, seulement des arbres.

 

Sans plus tarder, voici les nouvelles pièces:

Galleon 43Galleon 44Galleon 45Galleon 46Galleon 47

Lorsque je vais me pencher sur le positionnement des îles sur le plateau, je vais découvrir si j’en ai trop, assez ou pas assez. J’espère pas devoir en refaire….

Mis à jour sur ma liste d’idées.  J’ai barré les idées que je n’ai pas retenu.  Peut-être pas définitivement mais à cet étape, ces idées ne fait qu’alourdir le jeu que je veux simple à la base.

  • Carte Personnage (Joueurs)
  • Carte Mission–>OK
  • Carte Bateau–>OK
  • Carte Équipage Spécial (ex.: Capitaine) –>OK
  • Carte Objet Spécial (ex.: Canon Haute Qualité)–>OK
  • Carte Événement
  • Carte Trésor (# Pièce d’Or)
  • Krakken–>OK
  • Objectif Victoire : $ ou Point (# de mât) ou Survivant–> OK
  • Dimension Table (ex.: 3″x3″)–>OK
  • Règlement de l’Abordage
  • Réparation des Mâts–>OK
  • Attaque/Défense–>OK
  • Point d’Action ou Pas
  • Base de Chaque Joueurs–>OK
  • Finir îles et Falaise–>50%
  • Petit Coffre aux Trésor
  • Carte Magie–>OK

Galleon – Brise de la Guerre en Mer p.20

Le Plateau

Après quelque test.  Je suis venu à la conclusion qu’il me faut un plateau d’environ 3 pieds x 3 pieds.  Je vais peut-être m’enligner pour 33 ou 34 pouces.  Pour pouvoir diminuer le plateau, il faudrait que j’ai des plus petits bateaux. Pour l’instant, c’est impossible.

J’avais trouvé un genre de nappe en papier/tissue (?) et je l’ai utilisé pour visualisé la grandeur.  J’ai peur que je ne pourrait pas utiliser cette nappe comme plateau et c’est pour cette raison que je l’avais mit de côté au départ.  Pour une question que ce soit plus pratique, je dois utiliser un plateau rigide.  Et j’ai l’impression que ce genre de matériel ne fera pas bon ménage avec de la colle.

Sinon la grandeur serait parfaite.

Je vais continuer de rechercher pour trouver un plateau.

Mis à jour sur ma liste d’idées.  J’ai barré les idées que je n’ai pas retenu.  Peut-être pas définitivement mais à cet étape, ces idées ne fait qu’alourdir le jeu que je veux simple à la base.

  • Carte Personnage (Joueurs)
  • Carte Mission–>OK
  • Carte Bateau–>OK
  • Carte Équipage Spécial (ex.: Capitaine) –>OK
  • Carte Objet Spécial (ex.: Canon Haute Qualité)–>OK
  • Carte Événement
  • Carte Trésor (# Pièce d’Or)
  • Krakken–>OK
  • Objectif Victoire : $ ou Point (# de mât) ou Survivant–> OK
  • Dimension Table (ex.: 3″x3″)–>OK
  • Règlement de l’Abordage
  • Réparation des Mâts–>OK
  • Attaque/Défense–>OK
  • Point d’Action ou Pas
  • Base de Chaque Joueurs–>OK
  • Finir îles et Falaise–>50%
  • Petit Coffre aux Trésor
  • Carte Magie–>OK

Galleon – Brise de la Guerre en Mer p.19

Les PORTS

J’ai fabriqué 6 ports.  Je crois qu’un maximum de 6 joueurs pourront jouer au courant de la partie.  Chaque port sera la base de chaque joueur.  Les navires partiront et reviendront de ces points.  Je me suis posé la question si je devais mettre chaque port d’une couleur différente pour différencier les joueurs.  Mais j’ai l’impression que c’est pas nécessaire.  Je les ai mit tous de la même couleur.  Une autre chose à vérifier en jeu mais pour ce point je suis confiant d’avoir prit la bonne décision.

 

Mais, je vois bien qu’un board rectangle ne sera pas une solution.  Je vais voir pour me trouver un board carré.

Dans un autre ordre d’idée, j’ai travaillé sur les règlements pour la réparation des mâts. J’ai pris des décisions et au courant des parties test, on va voir si j’ai eu tort ou raison dans mes choix.

Mis à jour sur ma liste d’idées.  J’ai barré les idées que je n’ai pas retenu.  Peut-être pas définitivement mais à cet étape, ces idées ne fait qu’alourdir le jeu que je veux simple à la base.

  • Carte Personnage (Joueurs)
  • Carte Mission–>OK
  • Carte Bateau–>OK
  • Carte Équipage Spécial (ex.: Capitaine) –>OK
  • Carte Objet Spécial (ex.: Canon Haute Qualité)–>OK
  • Carte Événement
  • Carte Trésor (# Pièce d’Or)
  • Krakken–>OK
  • Objectif Victoire : $ ou Point (# de mât) ou Survivant–> OK
  • Dimension Table (ex.: 3″x3″)–>Pas trouvé
  • Règlement de l’Abordage
  • Réparation des Mâts–>OK
  • Attaque/Défense–>OK
  • Point d’Action ou Pas
  • Base de Chaque Joueurs–>OK
  • Finir îles et Falaise–>50%
  • Petit Coffre aux Trésor
  • Carte Magie–>OK