Archives de Catégorie: Jeux

Galleon – Brise de la Guerre en Mer p.25

Flèches De direction

J’ai travaillé sur mes flèches. Mon idée est que le positionnement soit uniforme pour tous. Je veux m’assurer que le navire va avoir une position fixé d’avance sur les flèches. Comme la distance à une importance (en tout cas pour l’instant) lors des combats, il est important pour moi d’éliminer les zones grises.

Voici l’idée: Créer une bande au bout de la flèche de direction pour venir placer le navire. Je veux que toutes les flèches soit muni du même dispositif, au même endroit sur la flèche.

C’est sure que je vois ça comme un test. J’aime pas la grosseur, son allure générale, pas assez long, … Bref je vais devoir recommencer…. Mais ça m’a réconforter dans ma décision. J’ai besoin de ces angles droits!!!

Avoir plus de talent en sculpture, du temps et de la patience, je ferais le morceau en angle droit pour ressembler à des vagues. Comme si le navire fendrait l’eau. Hmmm…. C’est beau rêver!

Mis à jour sur ma liste d’idées.  J’ai barré les idées que je n’ai pas retenu.  Peut-être pas définitivement mais à cet étape, ces idées ne fait qu’alourdir le jeu que je veux simple à la base.

  • Carte Personnage (Joueurs)
  • Carte Mission–>OK
  • Carte Bateau–>OK
  • Carte Équipage Spécial (ex.: Capitaine) –>OK
  • Carte Objet Spécial (ex.: Canon Haute Qualité)–>OK
  • Carte Événement
  • Carte Trésor (# Pièce d’Or)–>OK
  • Krakken–>OK
  • Objectif Victoire : $ ou Point (# de mât) ou Survivant–> OK
  • Dimension Table (ex.: 3″x3″)–>OK
  • Règlement de l’Abordage
  • Réparation des Mâts–>OK
  • Attaque/Défense–>OK
  • Point d’Action ou Pas (je le remet en fonction)–>OK
  • Base de Chaque Joueurs–>OK
  • Finir îles et Falaise–>OK
  • Petit Coffre aux Trésor–>OK
  • Carte Magie–>OK
  • Flèche de direction–>10%
  • Plateau

Ah Non… Des Zombies! (p.03)

Je viens de m’apercevoir que c’est seulement mon 3e post sur ce jeu.  Et pourtant, il y a eu plusieurs modifications! Mais à ma défense, beaucoup de changement ne valaient peut-être pas un post….

Sans trompette ni de fanfare, voici mon nouveau plateau.

Cliquez sur les photos pour les voir en plus gros.

Comme j’en ai fait allusion dans le prélude, beaucoup de changements dans les règles.  J’ai dû adapter mes règles pour qu’il soit conforme à ce changement. Et bizarrement, j’ai résolu la plupart des petits problèmes que j’avais. Je trouve ça étrange qu’en fessant un changement de plateau, plein de morceaux sont apparu pour résoudre plein de petits problèmes qui n’avait pas de lien direct avec le plateau.

J’ai été en mesure de faire une première parti test. J’ai malheureusement aucune photo de cette partie.

Conclusion des joueurs: Jeu intéressant et le fun, difficile et possède quelques zone grise à clarifié. Donne envi d’y rejouer. Suggestion: Possibilité d’échanger un objet avec un autre joueur.

Conclusion du créateur: Le déroulement « tournait carré » par moment. Ça s’explique avec le fait que c’était la première partie pour tout le monde incluant moi, je testais du matériels (différent jetons entre-autre)  et les cartes pour les actions ne sont pas adapter. Pour les cartes des actions, on utilise un jeu de carte normal et qu’on doit se référer à une liste pour les humains ou les zombies, selon le cas. J’attend que les actions soient « coulé dans le béton » avant de créer des cartes fonctionnelles.  Difficile? C’est ce que je recherchais mais est-ce trop difficile? à vérifier. Et, je dois créer un règlement « Cédric »…. Il faut avoir joué avec Cédric pour comprendre…. En gros, je dois faire en sorte qu’un joueur ne peut pas éliminer un autre joueur.

 

 

Galleon – Brise de la Guerre en Mer p.24

Matériel p.02

Pièce d’Or: Je vais utiliser les jetons du jeu de WizKids comme compter pour le nombre de trésor qui reste sur l’île.

Carte Trésor: Chaque trésor va avoir une valeur différente. La valeur sera attribué de façon aléatoire avec l’aide de ces cartes.

Coffre aux Trésors: Chaque île aura son coffre aux trésors. Qui aura les ressources pour les trouver?!

Je vais utiliser des minuscules dés pour indiquer les îles qui possèdent encore un coffre. Les dés proviennent eux aussi du jeu de WizKids.

Marqueur de « trésor à la mer! »: Il sera possible de ramasser les trésors qui étaient à bord du malheureux navire qui à sombré.  Il y aura 2 types de marqueur. Ceux pour les trésors « normaux » et d’autre pour les trésors qui sont dans des coffres « flottants ».  Les coffres flottants sont des objets qu’on peut acheter pendant le jeu.

Flèche directionnel: Petite bande en forme de flèche de longueur différente pour réponde au besoin de déplacement des navires. Je prévois avoir besoin de flèches qui auront une longueur de 1 pouce à 4 pouces. Je vais devoir travailler sur ces flèches pour les améliorer. Je vous montre les prototypes (déjà intruduite dans un précédant post).

Port d’Attache: Chaque joueur aura un port d’attache. Ses navires vont partir de ce point et devra y retourné avec ses navires pour y déposer ses trésors qui sont dans ses cales. Ce n’est pas la version finale, mais pas loin….

Plateau: Vaste étendu d’eau salé! Celui que je vous montre est celui que j’utilise présentement mais j’ai une idée pour un encore mieux.

Mis à jour sur ma liste d’idées.  J’ai barré les idées que je n’ai pas retenu.  Peut-être pas définitivement mais à cet étape, ces idées ne fait qu’alourdir le jeu que je veux simple à la base.

  • Carte Personnage (Joueurs)
  • Carte Mission–>OK
  • Carte Bateau–>OK
  • Carte Équipage Spécial (ex.: Capitaine) –>OK
  • Carte Objet Spécial (ex.: Canon Haute Qualité)–>OK
  • Carte Événement
  • Carte Trésor (# Pièce d’Or)–>OK
  • Krakken–>OK
  • Objectif Victoire : $ ou Point (# de mât) ou Survivant–> OK
  • Dimension Table (ex.: 3″x3″)–>OK
  • Règlement de l’Abordage
  • Réparation des Mâts–>OK
  • Attaque/Défense–>OK
  • Point d’Action ou Pas (je le remet en fonction)–>OK
  • Base de Chaque Joueurs–>OK
  • Finir îles et Falaise–>OK
  • Petit Coffre aux Trésor–>OK
  • Carte Magie–>OK

Galleon – Brise de la Guerre en Mer p.23

Matériel p.01

Bateau: Élément primordiale, le pourquoi du jeu!! Je vais me servir des bateaux que j’ai en ma possession du jeu de WizKids « Pirates of the Spanish Main ». Ceux que j’ai ont entre 1 et 5 mâts.

RÉCIF: Vous les avez vu, au tout début de ces blogs, les récifs qui vont me servir d’obstacles sur le plateau. J’ai pas encore confirmé leur utilisation. Je vais devoir dans le future, simuler leurs utilisation et leurs positionnement avant de passer au test avec des amis(es) qui vont bien vouloir se prêter au jeu en étant des cobayes.

Pourquoi ils ne sont pas encore confirmé? Parce que les îles seront aussi des obstacles. Dans cette optique, ils vont peut-êtes être de trop… Personnellement, j’aimerai bien les voir dans le jeu. Sinon, peut-êtes comme extension au jeu de base.

Ile: Un autre élément que vous avez déjà vue. Sur chaque île, il va y avoir un certain nombre de « trésor ». Quantité aléatoire ou fixe? Pas déterminé encore.

En plus de servir de « source de financement », elles seront des obstacles pour les bateaux.

Il me reste à déterminer le nombre et leurs emplacements sur le plateau.

Aide Bateau: J’ai utilisé des bloques du jeu « Jenga » et des pions du jeu « Battleship ».  Ils serviront à calculer les points de vie, le niveau de trésor et le nombre de membre d’équipage spécial à bord pour chaque bateau.

Baguette de Distance de Tir: Baguettes de différente longueur. Elles vont servir pour déterminer la distance des tirs nécessaires pour toucher le navire adverse. Plus il va y avoir une grande distance entre les bateaux (l’attaquant et le défendant), moins efficace sera l’attaque.

Jeton PA (Point d’Action): J’utilise des billes plates de verres. Selon quelques critères, comme par exemple la grosseur des navires en possession du joueur. Ces critères vont déterminer le nombre de PA que le joueur dispose pour réaliser ses actions durant son tour de jeu.

Photo de groupe des petits nouveaux:

 

Mis à jour sur ma liste d’idées.  J’ai barré les idées que je n’ai pas retenu.  Peut-être pas définitivement mais à cet étape, ces idées ne fait qu’alourdir le jeu que je veux simple à la base.

  • Carte Personnage (Joueurs)
  • Carte Mission–>OK
  • Carte Bateau–>OK
  • Carte Équipage Spécial (ex.: Capitaine) –>OK
  • Carte Objet Spécial (ex.: Canon Haute Qualité)–>OK
  • Carte Événement
  • Carte Trésor (# Pièce d’Or)
  • Krakken–>OK
  • Objectif Victoire : $ ou Point (# de mât) ou Survivant–> OK
  • Dimension Table (ex.: 3″x3″)–>OK
  • Règlement de l’Abordage
  • Réparation des Mâts–>OK
  • Attaque/Défense–>OK
  • Point d’Action ou Pas (je le remet en fonction)–>OK
  • Base de Chaque Joueurs–>OK
  • Finir îles et Falaise–>OK
  • Petit Coffre aux Trésor
  • Carte Magie–>OK

Ah Non… Des Zombies! (p.02)

Après une longue absence sur se jeu, j’ai pris des décisions déchirantes pour résoudre de gros problèmes dans le mouvement autonome des zombies. Les joueurs avançaient trop lentement ce qui nuisait sur le rythme du jeu et donnait un manque d’inter-réaction entre les zombies et les joueurs. Au début de la partie, ça prenait trop de temps avant d’avoir des zombies proches. On ne sentait pas l’urgence de la situation.

Je vais devoir refaire le plateau. Au lieu d’avoir une rue avec 4 interceptions, ça va être maintenant un rue… tout simplement. Une rue droite sans aucune interception. Dommage….

J’ai retravaillé les cartes objets. Recalibré un paquet de données. Éclaircie des zones grises. Confirmer des structures du jeu…. Malgré tout ça, il a encore du chemin pour être à mon goût.  Mais il y a de l’espoir.

J’aimerai l’avoir prêt pour ma fête en mai. Je pourrais le faire tester par des amis (amies)  présent pour mon party… On verras!

Soirée Jeux à Napierville 2018

Mon frère Frank, ma mère et moi, nous avons participé à une soirée de jeux pour le profit d’un organiste vendredi le 20 avril 2018. Pendant cette soirée, nous avons joué à 3 jeux: Carcassonne, Stock Ticker et au 1000.

Carcassonne: Quoi dire… Mes noirs et moi, nous nous sommes fait battre par quelques points au final… VENGEANCE! mon peuple me réclame. Un jour viendra… Mais pas ce soir on a d’autre jeux à jouer!

Le 2e, Stock Ticker: il a du vécu ce jeu mais toujours aussi le fun! Pourtant, cette soirée là, j’ai subit de virulent revers! J’ai massivement investi dans l’or et l’argent…. Erreur! L’or à toujours été dans la section non-payante et l’argent aussi. Même l’argent à même atteint le OFF MARKET… Et misère… J’ai finit la partie bon dernier et j’avais moins d’argent qu’au début. BORDEL!!! Seul moment fort pour moi quand malgré que je vivais sous la paille, j’ai acheté 5 grains à la ligne de 5 (25$ chaque). Le tout pour le tout! Il descend d’une ligne et adieu mes dernières économies! Revendu 3 grains 4 tours (sur la corde raide) plus tard à la ligne de 15 (75$ chaque) et 2 tours suivant à la ligne de 25 (125$ chaque). C’est mon plus beau coup de la soirée… et le plus stressant! Tous ça dans une cause perdante. Hahahaha

Le dernier et non le moindre, au 1000!: Pour ceux qui ne le connaissent pas. C’est un jeu de 6 dés ou on fait des points par brasse et où on doit savoir s’arrêter. Une brasse sans point et on perd les points accumulés se tour-là. Et bien, j’ai cartonné!!! Victoire! Ça fini bien une soirée! J’ai reprit le premier rang au dernier tour en plus.

 

Galleon – Brise de la Guerre en Mer p.22

îles AMÉLIORÉES

J’ai fait un petit « upgrade » sur mes îles. J’ai ajouté un contour transparent autour.  Je viens de résoudre un petit souci que j’appréhendais lors de l’accostage des navires aux îles. Comme les îles sont d’une certaines épaisseur, je voyais mal les bateaux « embarqués » sur elle.  Je trouvais que ça aurai l’aire fou!

Sans parler du problème avec les flèches de déplacements.  La manipulation de cette étape s’annonçait… disons… chaotique. Donc, il y avait une zone grise sur la distance accepté pour aborder une île. Et qui dit zone grise, dit argumentation (pour pas dire dispute).

Un autre petit problème de résolu avant la première parti.  Il reste néant moins que le départ de île doit encore être à confirmé.

Voici les nouvelles pièces:

Il va rester les falaises à vérifier. Es-ce que j’en utilise ou non? Et si oui, celle que j’ai, sont-elles utilisables?

Mis à jour sur ma liste d’idées.  J’ai barré les idées que je n’ai pas retenu.  Peut-être pas définitivement mais à cet étape, ces idées ne fait qu’alourdir le jeu que je veux simple à la base.

  • Carte Personnage (Joueurs)
  • Carte Mission–>OK
  • Carte Bateau–>OK
  • Carte Équipage Spécial (ex.: Capitaine) –>OK
  • Carte Objet Spécial (ex.: Canon Haute Qualité)–>OK
  • Carte Événement
  • Carte Trésor (# Pièce d’Or)
  • Krakken–>OK
  • Objectif Victoire : $ ou Point (# de mât) ou Survivant–> OK
  • Dimension Table (ex.: 3″x3″)–>OK
  • Règlement de l’Abordage
  • Réparation des Mâts–>OK
  • Attaque/Défense–>OK
  • Point d’Action ou Pas (je le remet en fonction)
  • Base de Chaque Joueurs–>OK
  • Finir îles et Falaise–>75%
  • Petit Coffre aux Trésor
  • Carte Magie–>OK