Archives de Catégorie: Jeux Divers

L’Année du Dragon – Achat Usagé

Ceci n’est pas une critique du jeu. Pour pouvoir donner mon avis, je dois premièrement y avoir joué au moins une fois… Ce qui n’est pas le cas…

En attendant ce moment, je vais vous montrer un petit projet qui va le concerner. Vous allez comprendre à la fin.

J’ai réussi à mettre la main sur ce jeu en usagé pas cher! Un exploit! Mais comme tout, il y a un prix, il est un peu usé mais pas assez pour être déçu.

Voyez par vous-même :

La boîte a quelques signes de fatigue mais rien de dramatique.

Le plateau est usé au centre au niveau du pli, mais encore-là, rien pour saigner des yeux.

Pour les pièces, en règle générale, elles sont en bon état. J’ai séparé les pièces dans des petits sacs.

Et pour finir, la hantise de l’achat des jeux usagés : le manque d’une pièce… Dans mon cas 2 pièces. Mais chanceux dans ma malchance, les pièces qui manquent à l’appel sont des petits stands transparents.  Voici les coupables:

J’aurai pu faire venir pour pas cher un paquet de stand exactement identique (ou presque selon l’endroit où tu fais ton achat).

J’ai choisi de remplacer les avatars de carton par de vraies figurines. J’avais dans mon inventaire, des petits dragons de plastique qui sans être de style chinois, sont de très belles figurines dans une pose parfaite.

Pour terminer, j’avoue tout! J’aurai fait le remplacement des avatars de toute façon. La disparition des stands n’est qu’une excuse … Mais avoué qu’une fois peinte, ça va « pimer » le jeu !!!

Je vais revenir sur le sujet, une fois que les figurines seront peintes.

Une critique suivra dès une partie de complété avec des amis (es). J’ai lu le livre de règlement et simulé 2 parties. Je crois que je vais vraiment aimer ce jeu qui va avoir le don de nous faire arracher les cheveux de la tête (dans mon cas, les derniers qui me restent). Pas tant par sa complexité, mais plutôt par les choix déchirants qu’on va devoir faire. J’arrête là, je vais attendre la confirmation pendant une réelle partie.

À bientôt!

 

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Anima: L’Ombre d’Omega

Nb de Joueur : 2 à 5 joueurs

Temps : 40 min et + (20 min par personne)

Age : 10 ans et +

Catégorie de Jeu : Deck building, Hand management et Dice Rolling

Anima: L’ombre d’Omega

L’histoire derrière le jeu: « Après des siècles de captivité … détenue par les pouvoirs des Ombres, l’ancienne entité connue sous le nom d’Omega est sur le point de se libérer. … Chaque fois qu’une chaîne qui la retient est brisée, l’ordre naturel de Gaïa est rompu et des événements inattendus se produisent … au risque de la faire sombrer dans le chaos. Heureusement, quelques individus se sont rassemblés, … ils sont les seuls à pouvoir arrêter la résurrection d’Omega et la terrible destruction qui va en découler. … »

Pour débuter, ce que j’avais lu sur des sites à son propos a été vérifié. C’est-à-dire, thématique intéressante, complexité moyenne (ou haute pour certain) que je vais expliquer la provenance plus bas et malheureusement des zones grises dans les règlements. Malgré le dernier point, j’aime bien ce jeu.

En gros, chaque joueur doit se constituer une équipe de personnage qui va se déplacer dans les différentes zones pour réussir une ou plusieurs missions différentes. Au cours de leur déplacement, l’équipe va pouvoir recruter des nouveaux personnages, trouver des magies et autres pouvoirs. Dans le but de devenir l’équipe qui va avoir le grand honneur de vaincre la grande menace d’Omega.

Tout semble simple à prime abord, mais… Pour ma part, la complexité élevée perçu par certain et les zones grises vécu proviennent surtout (mais pas entièrement) de la même souche. J’ai eu l’impression que les créateurs ont voulu créer une diversité dans les scénarios possible pour arriver à ses fins.

Il y a des grandes lignes du jeu qu’on retrouve expliqué dans le livret de règlement en 4 grandes sections. Pour ma part, ces règles sont mal divisées et on est obligé de rechercher dans lequel des 4 sections on mentionne tel ou tel information. Ayant moi-même de la difficulté pour mettre sur papier les règlements que j’ai en tête, je comprends que c’est facile de tomber dans le piège. Mais ils auraient pu et dus résoudre ce petit problème avant l’édition. Je souhaite que ce problème a été réglé lors de sa 2e édition fait 1 ans plus tard.

Mais le plus grand problème à mon avis, est provoqué par sa force d’être diversifié.  Je m’explique. Chaque carte, que ce soit d’un personnage, d’une magie, d’une mission ou autre, tu dois passer ton temps entre le livret de règlement et lire les informations sur la carte. Chaque carte (ou presque) à une particularité qui ne se répète rarement sur une autre carte. Donc, tu dois traiter chaque carte individuellement. Je me suis aperçu rapidement qu’il est facile dans le feu de l’action, d’oublier que tu peux utiliser une carte qui pourrait te rendre la vie plus facile.

Après l’expérience de plusieurs parties, on devrait plu avoir aussi besoin du livret de règlement mais le besoin de vérifier les pouvoirs disponibles par les cartes en ta possession va demeurer.  Surtout, qu’au cour de la partie, les cartes en ta possession va changer couramment.

Et je n’ai même pas parlé des cartes de lieu d’exploration appelé les zones.  Ces zones sont les endroits où les équipes vont pour trouver d’autres personnages, magies et autres. Mais aussi pour accomplir des missions spécifiques qui vont améliorer les pouvoirs de l’équipe. Comme chaque zone est différente, et oui, on doit constamment les consulté pour connaitre nos possibilités. On ne s’en sort pas…

À mon avis, ce jeu est comme un bon vin. Avec le temps, il peut devenir un bon jeu. Mais pour ce faire, on doit y jouer fréquemment et prévoir nos actions pour ne pas éterniser notre tour. La clé est de bien comprendre les phases du jeu pour détecter toute nos possibilités plus facilement. Une fois les phases assimilées, le jeu va être plus fluide.

En écrivant cette ligne, j’ai eu l’idée de me faire des petits aides-jeu que je vais ajouter dans le bas se texte. Je vais y mettre les phases et résumer les actions possibles pour chaqu’une de ces phases.

J’ai l’impression que ce jeu, dans mon groupe de joueurs,  va avoir des petites règles maison pour éliminer les zones grises et facilité le déroulements des phases.

Ma recommandation, au début du jeu, on doit choisir un 1er personnage de son équipe entre 2 personnages obtenu au hasard pour débuter la partie. Je suggère, surtout pour les premières parties, de garder les 2 personnages. Ça simplifie le début de partie et raccourci le temps de jeu qui peut devenir lassant à la longue causé par le fait qu’on doit toujours fouiller dans le livret et faire le tour de toutes nos cartes.

L’aide-jeu  (cliquer ici)   Vous pouvez l’imprimer sur une feuille photo de grandeur 6po x 9po.

Ma note personnelle: 6.5/10 et j’ai espoire qu’avec le temps il va grimper au 8.

 

 

Soirée Jeux à Napierville 2019

Mon frère Frank, 2 membres de ma famille proche et moi, nous avons participé à une soirée de jeux pour le profit d’un organiste vendredi le 05 avril 2019. Pendant cette soirée, nous avons joué à 2 jeux: Anima: L’Ombre d’Omega et aux Étapes.

Anima: L’Ombre d’Omega:

Moi et mon frère nous sommes des joueurs de jeux de société. Nous avons profité que nos compagnons de jeux ne soient pas arrivé pour s’initier à ce petit jeu « deck builder ».

Ce que j’avais lu sur des sites à son propos à été vérifier. Thématique intéressante, complexité moyenne (ou haute pour certain) et malheureusement des zones grises dans les règlements. Malgré le dernier point, j’aime bien ce jeu. Et j’ai envi d’y rejouer. Suis-je maso?… Peut-être…

Je vais écrire un blog sur ce jeu dans les semaines à venir pour donner plus d’info et mes impressions sur ce petit jeu de deckbuilding.

A ce moment, ça été qu’un introduction au jeu. Notre tante et oncle n’étant pas des joueurs de jeu de société (encore moins les jeux modernes), nous avons mis cette partie de côté pour se tourner vers un un jeu de carte « standard ». Mais on va bien finir par les convertir un jour ou l’autre…. Oui! Un jour viendra…

Les Étapes:

Nos compagnons de la soirée étant arrivés, nous avons passé à un jeu de carte. Comme nos compagnons ne sont pas des « joueurs de jeu de société », on s’est adapté.

Petit jeu de carte pas compliqué, les Étapes est un jeu où, comme son nom l’indique, le joueur doit accomplir des étapes. Le but du jeu est d’être le premier à terminer les 13 étapes. Chaque étape qui suit est de plus en plus difficile à réaliser. Le jeu commercialisé du nom JOK-R-UMMY est une variante.

Les demandes à chaque étape est basé essentiellement sur 2 types de réalisation:  les pareilles et les séries.  Les pareilles sont une combinaison de carte qui possède la même valeur (AS, 3, 8, ROIS ou autre) sans se soucier de la sorte. Les séries sont une combinaison de carte que leurs valeur se suivent dans la même sorte (cœur, pique, carreau ou trèfle).

Je vais ajouter un lien à la suite de ce paragraphe pour ceux qui sont intéressé à obtenir plus d’informations, les règles dans leur ensemble et des aide-mémoires imprimable pour chaque joueur.

Cliquez sur le lien suivant pour vous rendre au jeu:

Les Étapes

 

Les Étapes

Il existe plusieurs variantes de ce jeu de carte. Je vous présente la version qui est depuis longtemps utilisé dans ma famille. On peut y jouer à 2 joueurs et +.

Avec l’aide d’un papier et d’un crayon, on suit l’évolution des joueurs d’une manche à l’autre. Chaque fois qu’une manche se termine, les joueurs qui ont réussit les demandes de leur étape passent à l’étape suivante, pendant que les autres doivent reprendre la même étape. Le joueur qui termine les 13 étapes en premier est le grand gagnant.

La demande des étapes est essentiellement composé de 2 choses. Les pareilles qui demande d’avoir un certain nombre minimum de carte de même valeur (3, 4, Rois,…) sans tenir compte de la sorte (pique, carreau,…). Et des séries, qui eux demande un nombre minimum de carte de même sorte (pique, carreau,…) qui ont une valeur qui se suivent. Par exemple: une série de 4 –> 8,9,10 et Valet de carreau.

Pour avoir les règles complètes, je vous invite à télécharger le fichier .doc dans le bas de ce poste. Je vous offre 2 fichiers pour imprimer des aides-jeu (la liste des étapes). Le premier, imprime 3 aides-jeu sur une feuille format lettre (8½ x 11 pouces). Le deuxième, permet d’imprimer 1 aide-jeu sur une feuille photo de 4 x 6 pouces.

Dans un blog prochain, je vais vous apporter la version pour 2 joueurs seulement. Moins d’étape à accomplir et moins de carte disponible aussi.

Sans plus attendre, vous pouvez télécharger les petits fichiers qui contient tout les règles qu’on utilise et les aides-jeu. Amusez-vous!

Les Étapes – Règle —> Télécharger
Les Étapes – Aide-Jeu (Format Lettre) —>Télécharger
Les Étapes – Aide-Jeu (Format Photo 4″x6″) —>Télécharger
 

Le 1000

Dans mon cercle d’amis(es) et famille, nous jouons à un jeu qu’on appelle le 1000. Il existe sous plusieurs noms et autant de variantes. Certain l’appelle le 5000, le 10 000, Zlich, Zloutch, Cosmic Wimpout, Greed, Hot Dice, Squelch, Zonk, Farkle, …. Les versions les plus connus se jouerais à 5 dés. Nous on joue avec 6 dés.

Je ne vais pas entrer dans l’explication des règles ici, mais je vous invite à télécharger le fichier .doc dans le bas de ce poste.

En résumé, Le jeu ce joue à 2 joueurs et plus. De 4 à 8 joueurs est recommandé. Chaque joueurs à tour de rôle, tente de faire des points en poussant la chance mais en sachant s’arrêter au bon moment pour ne pas tout perdre.

Le jeu prend son envole quand les joueurs atteignent 5000 points. Lorsqu’un joueur atteint ce pointage, il lui est permit de continuer l’accumulation des points de la personne précédente. Imaginer une partie à 6 joueurs, et que tout le monde ont le fameux 5000 points. Le montant grimpe et c’est à votre tour. Le montant accumulé est rendu à 8750 points et ce qui vous sépare de mettre la mains sur tout ces points est le lancé d’un (1) dé… Tout le monde vous observent, ils vivent un mélange de vouloir vous voir perdre les points mais en même temps espère voir le montant grossir encore plus pour avoir la chance à leur tour d’avoir encore plus de point… C’est infernal!

Sans plus attendre, vous pouvez télécharger le petit fichier qui contient tout les règles qu’on utilise. Amusez-vous!

Soirée Jeux à Napierville 2018

Mon frère Frank, ma mère et moi, nous avons participé à une soirée de jeux pour le profit d’un organiste vendredi le 20 avril 2018. Pendant cette soirée, nous avons joué à 3 jeux: Carcassonne, Stock Ticker et au 1000.

Carcassonne: Quoi dire… Mes noirs et moi, nous nous sommes fait battre par quelques points au final… VENGEANCE! mon peuple me réclame. Un jour viendra… Mais pas ce soir on a d’autre jeux à jouer!

Le 2e, Stock Ticker: il a du vécu ce jeu mais toujours aussi le fun! Pourtant, cette soirée là, j’ai subit de virulent revers! J’ai massivement investi dans l’or et l’argent…. Erreur! L’or à toujours été dans la section non-payante et l’argent aussi. Même l’argent à même atteint le OFF MARKET… Et misère… J’ai finit la partie bon dernier et j’avais moins d’argent qu’au début. BORDEL!!! Seul moment fort pour moi quand malgré que je vivais sous la paille, j’ai acheté 5 grains à la ligne de 5 (25$ chaque). Le tout pour le tout! Il descend d’une ligne et adieu mes dernières économies! Revendu 3 grains 4 tours (sur la corde raide) plus tard à la ligne de 15 (75$ chaque) et 2 tours suivant à la ligne de 25 (125$ chaque). C’est mon plus beau coup de la soirée… et le plus stressant! Tous ça dans une cause perdante. Hahahaha

Le dernier et non le moindre, au 1000!: Pour ceux qui ne le connaissent pas. C’est un jeu de 6 dés ou on fait des points par brasse et où on doit savoir s’arrêter. Une brasse sans point et on perd les points accumulés se tour-là. Et bien, j’ai cartonné!!! Victoire! Ça fini bien une soirée! J’ai reprit le premier rang au dernier tour en plus.