Archives de Tag: Penthragore

Galleon – Brise de la Guerre en Mer p.29

 

Flèche de Direction – Moule

Enfin, j’ai un moule d’une flèche de direction! On peut voir que j’ai utilisé des blocs LEGO (pour pas le nommer) pour faire mes murs au tour de la pièce.

Cliquez sur les photos pour les voir en plus gros.

Je n’ai pas pu résister, j’ai fait quelques exemplaires.

L’effet est obtenu. Le bateau se tien bien et ne gêne pas les déplacements sur le plateau.

Comme prévu, j’ai commencé par la plus longue. Je vais utiliser 3 autres flèches pour réaliser les autres longueurs en les coupant à la bonne longueur. Ça va assurer une uniformité des flèches.

Mise à jour sur ma liste d’idées.  J’ai barré les idées que je n’ai pas retenues.  Peut-être pas définitivement mais à cette étape, ces idées ne font qu’alourdir le jeu que je veux simple à la base.

  • Carte Personnage (Joueurs)
  • Carte Mission–>OK
  • Carte Bateau–>OK
  • Carte Équipage Spécial (ex.: Capitaine) –>OK
  • Carte Objet Spécial (ex.: Canon Haute Qualité)–>OK
  • Carte Événement
  • Carte Trésor (# Pièce d’Or)–>OK
  • Krakken–>OK
  • Objectif Victoire : $ ou Point (# de mât) ou Survivant–> OK
  • Dimension Table (ex.: 3″x3″)–>OK
  • Règlement de l’Abordage
  • Réparation des Mâts–>OK
  • Attaque/Défense–>OK
  • Point d’Action ou Pas (je le remet en fonction)–>OK
  • Base de Chaque Joueurs–>OK
  • Finir îles et Falaise–>OK
  • Petit Coffre aux Trésor–>OK
  • Carte Magie–>OK
  • Flèche de direction–>20%
  • Plateau
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Ah Non… Des Zombies! (p.07)

Équipement p.03

Je fais un petit survol de l’équipement que j’utilise à ce moment pour faire mes tests. Je les ai divisés en trois catégories: Figurines et plateau, marqueurs et dés et pour finir les cartes.

Cartes

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Carte d’Action

J’ai utilisé comme carte d’action les cartes d’un bon vieux jeu « normale » de carte. La valeur de la carte détermine l’actions à exécuter. Il est clair que lorsque les cartes seront balancées et définitives, je vais faire des cartes avec les actions écrient dessus.

Par cette amélioration, le déroulement de la partie va grandement s’améliorer. Le jeu va devenir plus fluide sans le besoin de constamment rechercher l’information sur les feuilles. Pour ceux qui ont lit mes derniers blogs, ils vont avoir le jeu Anima: L’Ombre d’Oméga en souvenir. Qui comportait le même problème de « devoir allez consulter ». Si vous l’avez manqué, vous pouvez utiliser ce lien:

Anima: L’Ombre d’Oméga

Carte Nouveaux Zombies

Les cartes « Nouveaux Zombies » servent lorsqu’il y a une nouvelle vague de zombies en approche. Ce qui arrive assez souvent je dois dire…

Les chiffres inscrits représentent l’emplacement des nouveaux zombies qui arrivent. Le nombre de zombie qui apparait sur le plateau est en fonction du nombre de joueur et de la difficulté souhaité. Donc, pour une partie qui se joue à 8 nouveaux zombies, on va placer les zombies sur les cases indiqués de 1 à 8. Comme les cartes sont différentes, le schéma des vagues de zombie va changer et augmente la re-jouabilité.

Carte Objet et Évènement

En grande majorité, ces cartes concernent l’attaque. Principalement elles sont des armes ou sont en lien avec eux. Et on y retrouve aussi d’autre type de carte. Restauration de point de vie, augmentation du sac à dos, … Sur ce point, je suis assez ouvert aux suggestions pour avoir plus de variété dans les cartes mais pas trop… Pourquoi? Très simple, le jeu peut devenir très vite impossible! Si les armes ne sont pas assez nombreuses, le ou les joueurs peuvent se retrouver rapidement dans l’eau chaude pour pas dire bouillante.

Je désir un jeu difficile mais il y a des limites….

Pour les 2 dernières catégories, je ne suis pas pressé de les mettre « au propre ».  Elles accomplissent leur rôle sans trop de problème et peuvent demander des changements d’ici la version finale.

Et c’est ce qui termine le tour d’horizon sur le matériel utilisé présentement. Il va y avoir des modifications mais je ne crois pas que ça va être majeur. Je vais m’attaquer au livre des règlements… C’est n’ai pas ma partie du développement que je préfère. Oh que non!

 

Top 10 (presque) – Cristaux Orange sur Terrain Hostile (2011)

J’aime faire les décors qui comprend des cristaux surtout sur un terrain hostile. J’ai utilisé pour celui-ci du styrofoam à bille compressé.

Le résultat est assez bien réussi mais je préfère le styrofoam d’isolation.

Cliquez sur les photos pour les voir en plus grandes.

Galleon – Brise de la Guerre en Mer p.28

 

Flèche de Direction 2e essai

J’ai re-travaillé sur mes flèches de directions.

Beaucoup plus satisfait du résultat. J’ai utilisé une bande de plastique qui provient d’un petit panier à fruit. J’ai une petite courbure que je ne réussis pas à faire partir. J’espère que ça ne viendra pas me causer des problèmes lors du moulage…

La largeur est parfaite! J’ai cru que j’aurai des problèmes pour faire tenir les bateaux tellement qu’il « fit » parfaitement. Eh bien non! J’ai hâte de passer à la prochaine étape!!

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Le rebord avant est moins bien réussi que ma dernière tentative mais bon… Ce n’est pas catastrophique non plus.

Mis à jour sur ma liste d’idées.  J’ai barré les idées que je n’ai pas retenu.  Peut-être pas définitivement mais à cet étape, ces idées ne fait qu’alourdir le jeu que je veux simple à la base.

  • Carte Personnage (Joueurs)
  • Carte Mission–>OK
  • Carte Bateau–>OK
  • Carte Équipage Spécial (ex.: Capitaine) –>OK
  • Carte Objet Spécial (ex.: Canon Haute Qualité)–>OK
  • Carte Événement
  • Carte Trésor (# Pièce d’Or)–>OK
  • Krakken–>OK
  • Objectif Victoire : $ ou Point (# de mât) ou Survivant–> OK
  • Dimension Table (ex.: 3″x3″)–>OK
  • Règlement de l’Abordage
  • Réparation des Mâts–>OK
  • Attaque/Défense–>OK
  • Point d’Action ou Pas (je le remet en fonction)–>OK
  • Base de Chaque Joueurs–>OK
  • Finir îles et Falaise–>OK
  • Petit Coffre aux Trésor–>OK
  • Carte Magie–>OK
  • Flèche de direction–>15%
  • Plateau

Top 10 (presque) – Pont en Métal (2011)

J’ai réalisé une maquette d’un pont en métal. Je m’attendais à avoir de la difficulté pour les pentes de chaque côté. J’en ai eu….

Chaque pente ne doit pas être trop abrute pour que les figurines peuvent se tenir correctement debout. Mais ni trop faible pour être trop longue et ainsi allongé la pièce inutilement et prendre trop de place sur la table de jeu.

Après réflection, mon erreur est de l’avoir trop fait trop haut au centre pour la grandeur du pont, ce qui complique les pentes justement. Il parrait bien et semble être une belle hauteur mais sur la table de jeu, on a pas besoin que le pont monte aussi haut.

Malgré tout, je le trouve très beau et si j’en refais un, l’erreur ne sera pas refaite!

Cliquez sur les photos pour les voir en plus gros.

Quelques clichés de sa fabrication:

Ensuite, les couches de peinture et c’est fini!

Cargo SpaceLine p.02

Je réfléchi à quel genre de produit qui serait transporté de la Terre aux colonies et inversement.

La liste primaire des produits visés:

  • Liquide (avec différent grade de sécurité?)
  • Produit divers du quotidien
  • Matière première
  • Gros objet (ex.: véhicule, satellite, grosse génératrice,…)
  • Oxygène?
  • Personne (ex.: touriste, scientifique, colonisateur, …)
  • Carburant ou énergie pour la fusée?
  • Membre d’équipage
  • Gaz divers

Avec cette liste de départ, j’ai fabriqué des modules prototypes qui pourrait me servir pour transporter les produits d’une planète à l’autre.

En produisant les modules de fusée, j’ai eu quelques idées que je pourrais reparler dans quelques post. Mais pour ce faire, les idées vont devoir survivre jusqu’à là!

 » Un petit pas pour l’homme, mais grand pas pour l’humanité!  »  – Neil Armstrong

À bientôt!

 

Ah Non… Des Zombies! (p.06)

Équipement p.02

Je fait un petit survol de l’équipement que j’utilise à ce moment pour faire mes tests. Je les ai divisé en trois catégories: Figurines et plateau, marqueurs et dés et pour finir les cartes.

Marqueurs et dés

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Pour les marqueurs, j’utilise des jetons de 2 couleurs différentes. Les premiers, pour représenter l’énergie pour chaque joueur. J’ai choisi des jetons de couleur rouges. Rouge? Pas original vous direz. Vous avez raison! Parfois, comme disent les anciens: « Faut pas réinventer la roue! ».

Utiliser un truc qui fonctionne et qui est acquis par les joueurs rend la prise en main plus rapide et confortable pour eux. J’aime l’idée qu’un jeu soit convivial et pas trop long pour se rappeler « comment ça marche déjà? ». Je ne dit pas qu’il ne faut pas innover, mais dans certain cas, c’est inutile et n’apporte rien au jeu.  C’est sure que pour la version finale, avoir des beaux jetons en bois 3D rouges. Mais on est pas rendu là…

Pour le 2e kit de jeton, des gris.  Dans ce cas, la couleur n’a pas d’importance, d’abord qu’ils ne sont pas rouge… Ces jetons ont une double fonction. On place ces jetons sur les cartes « objet » comme compteur.  Si l’objet est utilisable 3 fois, on place 3 jetons et on en retire 1 à chaque fois qu’on utilise cet objet. Mais aussi pour indiquer l’emplacement d’un objet au sol une fois que le zombie est éliminé.

Pour les dés, j’ai des d4, d6, d8 et des d10. J’utilise les dés comme « effet aléatoire » sur les armes. Les armes ont une durée de vie et j’utilise le hasard des dés pour déterminer si l’arme c’est brisée ou non. Le choix du dé est déterminé par la « durabilité » de l’arme en question.

J’étais sur le point d’oublier mon dernier marqueur. J’utilise un crâne pour désigner le joueur qui contrôle les zombies pendant le tour de jeu.

Et voilà, j’ai fait le tour des marqueurs et des dés qui me servent pour faire mes tests de jeu. Le prochain article sur se jeu sera sur les différentes cartes utilisées.