Archives de Tag: Penthragore

Ah Non… Des Zombies! (p.08)

Amélioration du plateau

Suite à quelques parties, mes testeurs mon fait remarquer qu’il était difficile de distinguer les cases. Alors, j’ai refait les lignes qui étaient trop pâles.

Voici le résultat:

Cliquez sur les photos pour les voir en plus gros.

 

Galleon – Brise de la Guerre en Mer p.30

 

Plateau

Eh oui, je vais encore vous parlez de mon satané plateau… Mais, cette fois je crois que j’ai trouvé la solution!

J’ai acheté une toile pour photographe avec un motif d’eau.

Cliquez sur les photos pour les voir en plus gros.

Il ne me reste qu’à la couper aux bonnes dimensions. La bonne dimension? Quelle est la bonne dimension? Je savais que ça ne serati pas si facile…

Mise à jour sur ma liste d’idées.  J’ai barré les idées que je n’ai pas retenues.  Peut-être pas définitivement mais à cette étape, ces idées ne font qu’alourdir le jeu que je veux simple à la base.

  • Carte Personnage (Joueurs)
  • Carte Mission–>OK
  • Carte Bateau–>OK
  • Carte Équipage Spécial (ex.: Capitaine) –>OK
  • Carte Objet Spécial (ex.: Canon Haute Qualité)–>OK
  • Carte Événement
  • Carte Trésor (# Pièce d’Or)–>OK
  • Krakken–>OK
  • Objectif Victoire : $ ou Point (# de mât) ou Survivant–> OK
  • Dimension Table (ex.: 3″x3″)–>OK
  • Règlement de l’Abordage
  • Réparation des Mâts–>OK
  • Attaque/Défense–>OK
  • Point d’Action ou Pas (je le remet en fonction)–>OK
  • Base de Chaque Joueurs–>OK
  • Finir îles et Falaise–>OK
  • Petit Coffre aux Trésor–>OK
  • Carte Magie–>OK
  • Flèche de direction–>20%
  • Plateau–>10%

Top 10 (presque) – Arbre Brisé Enchainé (2012)

Je n’ai aucun mérite pour l’arbre. J’ai utilisé une branche d’un arbre tel quel, sans modification sauf pour la couleur.

Je voulais travailler avec des chaînes. J’avais des petits crânes que j’ai utilisés pour fixer les chaînes au sol.

Mon idée principale n’était pas de produire un arbre maléfique mais plutôt un décor végétal pour une armée du mal. Un site rituel? Un outil de torture? Votre imagination décide.

Cliquez sur les photos pour les voir en plus grandes.

 

Galleon – Brise de la Guerre en Mer p.29

 

Flèche de Direction – Moule

Enfin, j’ai un moule d’une flèche de direction! On peut voir que j’ai utilisé des blocs LEGO (pour pas le nommer) pour faire mes murs au tour de la pièce.

Cliquez sur les photos pour les voir en plus gros.

Je n’ai pas pu résister, j’ai fait quelques exemplaires.

L’effet est obtenu. Le bateau se tien bien et ne gêne pas les déplacements sur le plateau.

Comme prévu, j’ai commencé par la plus longue. Je vais utiliser 3 autres flèches pour réaliser les autres longueurs en les coupant à la bonne longueur. Ça va assurer une uniformité des flèches.

Mise à jour sur ma liste d’idées.  J’ai barré les idées que je n’ai pas retenues.  Peut-être pas définitivement mais à cette étape, ces idées ne font qu’alourdir le jeu que je veux simple à la base.

  • Carte Personnage (Joueurs)
  • Carte Mission–>OK
  • Carte Bateau–>OK
  • Carte Équipage Spécial (ex.: Capitaine) –>OK
  • Carte Objet Spécial (ex.: Canon Haute Qualité)–>OK
  • Carte Événement
  • Carte Trésor (# Pièce d’Or)–>OK
  • Krakken–>OK
  • Objectif Victoire : $ ou Point (# de mât) ou Survivant–> OK
  • Dimension Table (ex.: 3″x3″)–>OK
  • Règlement de l’Abordage
  • Réparation des Mâts–>OK
  • Attaque/Défense–>OK
  • Point d’Action ou Pas (je le remet en fonction)–>OK
  • Base de Chaque Joueurs–>OK
  • Finir îles et Falaise–>OK
  • Petit Coffre aux Trésor–>OK
  • Carte Magie–>OK
  • Flèche de direction–>20%
  • Plateau

Ah Non… Des Zombies! (p.07)

Équipement p.03

Je fais un petit survol de l’équipement que j’utilise à ce moment pour faire mes tests. Je les ai divisés en trois catégories: Figurines et plateau, marqueurs et dés et pour finir les cartes.

Cartes

Cliquez sur les photos pour les voir en plus gros

Carte d’Action

J’ai utilisé comme carte d’action les cartes d’un bon vieux jeu « normale » de carte. La valeur de la carte détermine l’actions à exécuter. Il est clair que lorsque les cartes seront balancées et définitives, je vais faire des cartes avec les actions écrient dessus.

Par cette amélioration, le déroulement de la partie va grandement s’améliorer. Le jeu va devenir plus fluide sans le besoin de constamment rechercher l’information sur les feuilles. Pour ceux qui ont lit mes derniers blogs, ils vont avoir le jeu Anima: L’Ombre d’Oméga en souvenir. Qui comportait le même problème de « devoir allez consulter ». Si vous l’avez manqué, vous pouvez utiliser ce lien:

Anima: L’Ombre d’Oméga

Carte Nouveaux Zombies

Les cartes « Nouveaux Zombies » servent lorsqu’il y a une nouvelle vague de zombies en approche. Ce qui arrive assez souvent je dois dire…

Les chiffres inscrits représentent l’emplacement des nouveaux zombies qui arrivent. Le nombre de zombie qui apparait sur le plateau est en fonction du nombre de joueur et de la difficulté souhaité. Donc, pour une partie qui se joue à 8 nouveaux zombies, on va placer les zombies sur les cases indiqués de 1 à 8. Comme les cartes sont différentes, le schéma des vagues de zombie va changer et augmente la re-jouabilité.

Carte Objet et Évènement

En grande majorité, ces cartes concernent l’attaque. Principalement elles sont des armes ou sont en lien avec eux. Et on y retrouve aussi d’autre type de carte. Restauration de point de vie, augmentation du sac à dos, … Sur ce point, je suis assez ouvert aux suggestions pour avoir plus de variété dans les cartes mais pas trop… Pourquoi? Très simple, le jeu peut devenir très vite impossible! Si les armes ne sont pas assez nombreuses, le ou les joueurs peuvent se retrouver rapidement dans l’eau chaude pour pas dire bouillante.

Je désir un jeu difficile mais il y a des limites….

Pour les 2 dernières catégories, je ne suis pas pressé de les mettre « au propre ».  Elles accomplissent leur rôle sans trop de problème et peuvent demander des changements d’ici la version finale.

Et c’est ce qui termine le tour d’horizon sur le matériel utilisé présentement. Il va y avoir des modifications mais je ne crois pas que ça va être majeur. Je vais m’attaquer au livre des règlements… C’est n’ai pas ma partie du développement que je préfère. Oh que non!

 

Top 10 (presque) – Cristaux Orange sur Terrain Hostile (2011)

J’aime faire les décors qui comprend des cristaux surtout sur un terrain hostile. J’ai utilisé pour celui-ci du styrofoam à bille compressé.

Le résultat est assez bien réussi mais je préfère le styrofoam d’isolation.

Cliquez sur les photos pour les voir en plus grandes.

Galleon – Brise de la Guerre en Mer p.28

 

Flèche de Direction 2e essai

J’ai re-travaillé sur mes flèches de directions.

Beaucoup plus satisfait du résultat. J’ai utilisé une bande de plastique qui provient d’un petit panier à fruit. J’ai une petite courbure que je ne réussis pas à faire partir. J’espère que ça ne viendra pas me causer des problèmes lors du moulage…

La largeur est parfaite! J’ai cru que j’aurai des problèmes pour faire tenir les bateaux tellement qu’il « fit » parfaitement. Eh bien non! J’ai hâte de passer à la prochaine étape!!

Cliquez sur les photos pour les voir en plus gros.

Le rebord avant est moins bien réussi que ma dernière tentative mais bon… Ce n’est pas catastrophique non plus.

Mis à jour sur ma liste d’idées.  J’ai barré les idées que je n’ai pas retenu.  Peut-être pas définitivement mais à cet étape, ces idées ne fait qu’alourdir le jeu que je veux simple à la base.

  • Carte Personnage (Joueurs)
  • Carte Mission–>OK
  • Carte Bateau–>OK
  • Carte Équipage Spécial (ex.: Capitaine) –>OK
  • Carte Objet Spécial (ex.: Canon Haute Qualité)–>OK
  • Carte Événement
  • Carte Trésor (# Pièce d’Or)–>OK
  • Krakken–>OK
  • Objectif Victoire : $ ou Point (# de mât) ou Survivant–> OK
  • Dimension Table (ex.: 3″x3″)–>OK
  • Règlement de l’Abordage
  • Réparation des Mâts–>OK
  • Attaque/Défense–>OK
  • Point d’Action ou Pas (je le remet en fonction)–>OK
  • Base de Chaque Joueurs–>OK
  • Finir îles et Falaise–>OK
  • Petit Coffre aux Trésor–>OK
  • Carte Magie–>OK
  • Flèche de direction–>15%
  • Plateau