Archives de Tag: Penthragore

Top 10 (presque) – 3 Pyramides (2011)

 

Je devais réaliser 3 pyramides de dimension différentes. En plus, la 3e, la plus grande, devait avoir une ouverture.

Mais, la grande difficulté sont les angles. Elles doivent être entre 52 et 58 degré pour que visuellement les pyramides ressemblent aux pyramides qu’on connait.

Cliquez sur les photos pour les voir en plus gros.

La première avait une dimension de 9″ x 9″.

La 2e, elle était de 10″ x 10″.

Et la 3e et dernière, une 12″ x12″ avec une ouverture. L’idée est que par cette pyramide, l’armée Tomb Kings (Undead) peut faire une entrée impressionnante.

Technique utilisé:

J’ai pour commencer empilé des morceaux de feuille de styromousse isolante pour atteindre la hauteur que j’avais déterminé avec l’aide de calcule mathématique (théorème de Pythagore).

Ensuite, je me suis fabriqué un fil chauffant avec 2 poignées.

Mais pour obtenir des belles coupes droite et surtout avec le bon angle, j’ai dû me construire une paire de rampe monté sur une base. Les rampes devaient être assez loin l’une de l’autre pour accueillir la plus grosse des pyramides. Mais aussi parfaitement dans le même angle!!! (j’ai pas de photo malheureusement)

Après avoir coupé les 4 côtés, j’ai corrigé les imperfection avec du composé pour cloison sèche. Pour ensuite, décider d’en passer une couche partout.

 

J’ai tracé les lignes des briques, texturé le styromousse avec une boule de papier d’aluminium et  fini par peinturer le tout.

Pour peinturer, j’ai primer avec du blanc et passé une bonne couche de peinture gouache jaune.

J’ai poursuivi avec une couche de cire à chaussure liquide brune que j’ai essuyé avec une guenille pour enlever le surplus. Une 2e couche peut être nécessaire.

Pour finir avec un brossage à sec en beige.

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Galleon – Brise de la Guerre en Mer p.27

 

Flèche de Direction

J’ai travaillé sur mes flèches pour les produire de façon, disons, plus professionnelle. 2 modèles en sont sorti de cette séance de création.

Pour commencer, je me suis dit que si je produis la plus longue flèche. Il va me rester qu’à la mouler dans un moule en silicone. Et à partir des pièces en plastiques qui va en sortir, je vais pouvoir produire les autres plus petite. Simplement en coupant une flèche pour chaque grandeur que j’ai besoin et ensuite, les mouler à leur tour.

Ce processus va me permettre d’avoir des flèches qui seront tous identiques sans avoir à reproduire le même processus à chaque fois sans certitude de réussite.

Cliquez sur les photos pour les voir en plus gros.

Voici les flèches que j’ai créé. La première, celle qui est noire. Fait de styromousse utilisé dans le milieu alimentaire. Vous savez, ceux qu’on retrouvent sous un bon steak enrobé de pellicule cellophane. Le résultat: Produit une flèche trop épaisse. Je ne veux pas que mes bateaux semble voler au-dessus des eaux! J’ai passé à l’idée suivante.

La 2e, fait à partir d’une bande de plastique qui était utilisé pour indiquer les fréquences sur une ancienne radio. Résultat: Je l’aime beaucoup. Elle est stable, belle, épaisseur limite mais correcte, le bateau s’installe bien, le rebord avant est pas trop haut ni trop bas,… mais il y a un mais….

Mais… Elle est trop larges. Je me suis rendu compte en la manipulant qu’en situation de jeu, sa largeur devenait un problème. Le déplacement entre les îles en particulier. Je pourrais les couper de chaque côté? Oui mais non. Je suis mal équipé pour ce genre de travail et je risque de ne pas faire de belle coupe droite.

Je vais la mettre de côté, et la garder pour un future jeu… Qui sait? Et me remettre à la recherche d’une bande moins large.

Mis à jour sur ma liste d’idées.  J’ai barré les idées que je n’ai pas retenu.  Peut-être pas définitivement mais à cet étape, ces idées ne fait qu’alourdir le jeu que je veux simple à la base.

  • Carte Personnage (Joueurs)
  • Carte Mission–>OK
  • Carte Bateau–>OK
  • Carte Équipage Spécial (ex.: Capitaine) –>OK
  • Carte Objet Spécial (ex.: Canon Haute Qualité)–>OK
  • Carte Événement
  • Carte Trésor (# Pièce d’Or)–>OK
  • Krakken–>OK
  • Objectif Victoire : $ ou Point (# de mât) ou Survivant–> OK
  • Dimension Table (ex.: 3″x3″)–>OK
  • Règlement de l’Abordage
  • Réparation des Mâts–>OK
  • Attaque/Défense–>OK
  • Point d’Action ou Pas (je le remet en fonction)–>OK
  • Base de Chaque Joueurs–>OK
  • Finir îles et Falaise–>OK
  • Petit Coffre aux Trésor–>OK
  • Carte Magie–>OK
  • Flèche de direction–>10%
  • Plateau

Ah Non… Des Zombies! (p.05)

Équipement p.01

Je fait un petit survol de l’équipement que j’utilise à ce moment pour faire mes tests. Je les ai divisé en trois catégories: Figurines et plateau, marqueur et dés et pour finir les cartes.

Figurines et plateau

Cliquez sur les photos pour les voir en plus gros

Pour les figurines, j’utilise ceux du jeu Zombies!!!. Les avatars des joueurs sont les personnages de ce jeu qui représentent des survivants avec un arme. J’aimerais me trouver des figurines qui seraient plus variées c’est sure. Une pom pom girl, un joueur de tennis, un homme d’affaire, une cuisinière, …. Mais sinon, les figurines de ce jeu sont parfaites!

Et pour les zombies, les figurines sont parfaites aussi. J’avais acheté l’extension de ce jeu qui procurait des zombies supplémentaires. Le fait qu’il y a des femmes et des hommes zombies ma donné une idée qui parfois, peut apporter une petite variante dans le déroulement de la partie. Il va y avoir des cartes qui font que seul les hommes ou les femmes zombies avancent. En faisant ça, ça modifie le positionnement des zombies les uns envers les autres. Petit effet qui peut venir changer la stratégie de certains joueurs au courant de la partie.

Pour ce qui est du plateau, il n’a pas besoin de présentation si vous suivez mes blogs. Pour les autres, le plateau représente une portion d’une rue. Les zombies entre dans un sens et les survivants dans le sens contraire. Je voulais représenter le fait que en cas d’une épidémie de zombie, chaque petit déplacement devient mortel.

 

Galleon – Brise de la Guerre en Mer p.26

 

Boîte de Rangement

Je me suis confectionné une boite de rangement, non plutôt 2 boites de rangement pour tout les accessoires utilisé pour le jeu. Malgré le fais que rien n’est coulé dans le béton (et j’en suis encore loin dans le cas de ce jeu), je voulais réunir le tout (ou presque) dans le même endroit. J’avais mes aides de jeu dans une petite boite de métal, mes bateaux tout mélangés dans une boite transparente, les dés dans un sac, et le reste tout mélanger dans les boîtes que j’ai transformé en boite de rangement. Pour les curieux, les boites étaient pour des petites hélicoptères téléguidées.

Je me suis dit que si les bateaux sont en ordre de grosseur et ensuite en ordre alphabétique, ils seront plus facile à retrouver pendant la partie. De cette manière, on évite des temps morts dans le jeu qui seraient provoqués par la recherche de la figurine du bateau nouvellement acheté par un joueur.

Pour ce faire, j’ai utilisé du carton plume en guise de séparateur. Certains bateaux avaient quelques millimètres de trop en hauteur. J’ai résolu le problème en couchant en angle ces bateaux.

Je me suis rendu compte une fois tout terminé, que je vais devoir étiqueter mes cases avec le nom du bateau. De cette façon, la recherche et le rangement d’après-partie sera grandement amélioré.

Pour faire plus beau, je pourrais aussi ajouter une image sur chaque dessus de boite. Et ajouter la mention « Boite #01 » par exemple.

Les plus perspicaces auront remarqué que je n’ai pas les îles et ni les récifs dans ces boites. Ils sont dans d’autres boites du même genre sans les séparations.  Je vais voir si je ressens le besoin de leur faire des séparations ou des protections pour le transport.

Certains diront que c’est une étape inutile et sans importance. Je leurs répondraient que dans la majorité du temps, ils ont surement raison. Mais dans le jeu qui nous concerne, il devient primordiale d’améliorer la mise en place du jeu et de son déroulement. Encore là, certain diront que c’est du zèle de ma part. Peut-être… Mais moi je dis, que si le créateur et/ou l’éditeur de ce genre de jeu ne réfléchis pas un minimum sur ces questions, le travail à été bâclé…

Mis à jour sur ma liste d’idées.  J’ai barré les idées que je n’ai pas retenu.  Peut-être pas définitivement mais à cet étape, ces idées ne fait qu’alourdir le jeu que je veux simple à la base.

  • Carte Personnage (Joueurs)
  • Carte Mission–>OK
  • Carte Bateau–>OK
  • Carte Équipage Spécial (ex.: Capitaine) –>OK
  • Carte Objet Spécial (ex.: Canon Haute Qualité)–>OK
  • Carte Événement
  • Carte Trésor (# Pièce d’Or)–>OK
  • Krakken–>OK
  • Objectif Victoire : $ ou Point (# de mât) ou Survivant–> OK
  • Dimension Table (ex.: 3″x3″)–>OK
  • Règlement de l’Abordage
  • Réparation des Mâts–>OK
  • Attaque/Défense–>OK
  • Point d’Action ou Pas (je le remet en fonction)–>OK
  • Base de Chaque Joueurs–>OK
  • Finir îles et Falaise–>OK
  • Petit Coffre aux Trésor–>OK
  • Carte Magie–>OK
  • Flèche de direction–>10%
  • Plateau

Top 10 (presque) – 2 Rivières Pour Terrain de 6 pieds (2011)

Je devais réaliser 2 rivières qui une fois installé, devaient être en mesure de traverser un terrain de 6 pieds de long. Mais elles ne devaient pas le faire en ligne droite.

La première devait être sombre avec de la neige. Elle était destiné pour une armée de Dark Elves. L’eau à été ajouté par le nouveau propriétaire qui voulait utiliser sa propre marque et mettre le niveau d’eau souhaité.

La 2e devait être identique mais avec aucun recouvrement. L’acheteur n’était pas sure pour le résultat final. Il devait prendre une décision plus tard et la terminer lui-même.

Les rivières devaient être modulables. Ainsi avoir la liberté de la rendre plus courte et lui donner le trajet voulu sur le terrain.

Pour ce faire, j’ai ajouté des sections en angle (pointe de pizza) et des sections en coudes de 90°. Voici les sections utilisés:

J’avais ajouté sur une des sections des rivières, un chemin de pierre qui traversait. Procurant un certain avantage pour les déplacements qui allait utiliser ce chemin naturel.

Pour figurer l’échelle de grandeur pour les photos, j’ai utiliser quelques types de figurine.

Cargo SpaceLine p.01

Je vous présente mon nouveau jeu que je vais construire en parallèle des autres:

Cargo SpaceLine

Ce que vous voyez est mon point de départ dans sa création. Son premier nom était « Vol M-232-P8 » mais j’aime mieux « Cargo SpaceLine ». Comme son nom l’indique, c’est un jeu de transport spatiale.

La Prémices:

Chaque joueur sera une entreprise désirant devenir la meilleur entreprise de transport de marchandise à travers l’espace. La course pour prendre les devants est ouverte!

Vision à cette étape:

Beaucoup d’incertitude dans les éléments du jeu. Vous allez me dire que c’est normal. Mais c’est la première fois que j’ai beaucoup d’idées qui vont autant  dans des directions différentes. Je vais devoir faire des sacrifices dans mes choix.

Que tout le monde boucle leur ceinture, nous décollons!

 

Ah Non… Des Zombies! (p.04)

J’ai « pimper » mon plateau en y ajoutant de la couleur. C’est rien d’extraordinaire mais ça ajoute pour l’atmosphère. Il y a aussi l’apparition des cases désignés pour le début des joueurs et les cases désignées pour l’entrée des zombies.

J’ai déjà testé mon nouveau plateau et je vais devoir refaire mon quadrillé.  On avait de la difficulté à voir les lignes. Mon petit rapport sur la partie test après les photos.

Cliquez sur les photos pour les voir en plus gros.

Rapport de la Partie Test:

Je vais devoir faire des modifications dans les règlements. Mes joueurs trouvent que le jeu est trop difficile. Le taux de mort à chaque partie est 100%.  Mais certains meurt proche de la réussite. La question: Es-ce que c’est le jeu qui est trop difficile ou c’est les joueurs (ce qui inclus moi…) qui sont pas assez bon? Hahaha

Il faut savoir que le jeu ne doit pas être facile. La mort doit guetter les joueurs. Je vais faire des modifications sur certaines règles.  Les idées que j’ai en tête devraient aussi aider le côté fluidité du déroulement de la partie.

Je dois retourner à mes planches à desseins!