Archives de Catégorie: Ah Non… Des Zombies!

Ah Non… Des Zombies! (p.06)

Équipement p.02

Je fait un petit survol de l’équipement que j’utilise à ce moment pour faire mes tests. Je les ai divisé en trois catégories: Figurines et plateau, marqueurs et dés et pour finir les cartes.

Marqueurs et dés

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Pour les marqueurs, j’utilise des jetons de 2 couleurs différentes. Les premiers, pour représenter l’énergie pour chaque joueur. J’ai choisi des jetons de couleur rouges. Rouge? Pas original vous direz. Vous avez raison! Parfois, comme disent les anciens: « Faut pas réinventer la roue! ».

Utiliser un truc qui fonctionne et qui est acquis par les joueurs rend la prise en main plus rapide et confortable pour eux. J’aime l’idée qu’un jeu soit convivial et pas trop long pour se rappeler « comment ça marche déjà? ». Je ne dit pas qu’il ne faut pas innover, mais dans certain cas, c’est inutile et n’apporte rien au jeu.  C’est sure que pour la version finale, avoir des beaux jetons en bois 3D rouges. Mais on est pas rendu là…

Pour le 2e kit de jeton, des gris.  Dans ce cas, la couleur n’a pas d’importance, d’abord qu’ils ne sont pas rouge… Ces jetons ont une double fonction. On place ces jetons sur les cartes « objet » comme compteur.  Si l’objet est utilisable 3 fois, on place 3 jetons et on en retire 1 à chaque fois qu’on utilise cet objet. Mais aussi pour indiquer l’emplacement d’un objet au sol une fois que le zombie est éliminé.

Pour les dés, j’ai des d4, d6, d8 et des d10. J’utilise les dés comme « effet aléatoire » sur les armes. Les armes ont une durée de vie et j’utilise le hasard des dés pour déterminer si l’arme c’est brisée ou non. Le choix du dé est déterminé par la « durabilité » de l’arme en question.

J’étais sur le point d’oublier mon dernier marqueur. J’utilise un crâne pour désigner le joueur qui contrôle les zombies pendant le tour de jeu.

Et voilà, j’ai fait le tour des marqueurs et des dés qui me servent pour faire mes tests de jeu. Le prochain article sur se jeu sera sur les différentes cartes utilisées.

 

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Ah Non… Des Zombies! (p.05)

Équipement p.01

Je fait un petit survol de l’équipement que j’utilise à ce moment pour faire mes tests. Je les ai divisé en trois catégories: Figurines et plateau, marqueur et dés et pour finir les cartes.

Figurines et plateau

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Pour les figurines, j’utilise ceux du jeu Zombies!!!. Les avatars des joueurs sont les personnages de ce jeu qui représentent des survivants avec un arme. J’aimerais me trouver des figurines qui seraient plus variées c’est sure. Une pom pom girl, un joueur de tennis, un homme d’affaire, une cuisinière, …. Mais sinon, les figurines de ce jeu sont parfaites!

Et pour les zombies, les figurines sont parfaites aussi. J’avais acheté l’extension de ce jeu qui procurait des zombies supplémentaires. Le fait qu’il y a des femmes et des hommes zombies ma donné une idée qui parfois, peut apporter une petite variante dans le déroulement de la partie. Il va y avoir des cartes qui font que seul les hommes ou les femmes zombies avancent. En faisant ça, ça modifie le positionnement des zombies les uns envers les autres. Petit effet qui peut venir changer la stratégie de certains joueurs au courant de la partie.

Pour ce qui est du plateau, il n’a pas besoin de présentation si vous suivez mes blogs. Pour les autres, le plateau représente une portion d’une rue. Les zombies entre dans un sens et les survivants dans le sens contraire. Je voulais représenter le fait que en cas d’une épidémie de zombie, chaque petit déplacement devient mortel.

 

Ah Non… Des Zombies! (p.04)

J’ai « pimper » mon plateau en y ajoutant de la couleur. C’est rien d’extraordinaire mais ça ajoute pour l’atmosphère. Il y a aussi l’apparition des cases désignés pour le début des joueurs et les cases désignées pour l’entrée des zombies.

J’ai déjà testé mon nouveau plateau et je vais devoir refaire mon quadrillé.  On avait de la difficulté à voir les lignes. Mon petit rapport sur la partie test après les photos.

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Rapport de la Partie Test:

Je vais devoir faire des modifications dans les règlements. Mes joueurs trouvent que le jeu est trop difficile. Le taux de mort à chaque partie est 100%.  Mais certains meurt proche de la réussite. La question: Es-ce que c’est le jeu qui est trop difficile ou c’est les joueurs (ce qui inclus moi…) qui sont pas assez bon? Hahaha

Il faut savoir que le jeu ne doit pas être facile. La mort doit guetter les joueurs. Je vais faire des modifications sur certaines règles.  Les idées que j’ai en tête devraient aussi aider le côté fluidité du déroulement de la partie.

Je dois retourner à mes planches à desseins!

Ah Non… Des Zombies! (p.03)

Je viens de m’apercevoir que c’est seulement mon 3e post sur ce jeu.  Et pourtant, il y a eu plusieurs modifications! Mais à ma défense, beaucoup de changement ne valaient peut-être pas un post….

Sans trompette ni de fanfare, voici mon nouveau plateau.

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Comme j’en ai fait allusion dans le prélude, beaucoup de changements dans les règles.  J’ai dû adapter mes règles pour qu’il soit conforme à ce changement. Et bizarrement, j’ai résolu la plupart des petits problèmes que j’avais. Je trouve ça étrange qu’en fessant un changement de plateau, plein de morceaux sont apparu pour résoudre plein de petits problèmes qui n’avait pas de lien direct avec le plateau.

J’ai été en mesure de faire une première parti test. J’ai malheureusement aucune photo de cette partie.

Conclusion des joueurs: Jeu intéressant et le fun, difficile et possède quelques zone grise à clarifié. Donne envi d’y rejouer. Suggestion: Possibilité d’échanger un objet avec un autre joueur.

Conclusion du créateur: Le déroulement « tournait carré » par moment. Ça s’explique avec le fait que c’était la première partie pour tout le monde incluant moi, je testais du matériels (différent jetons entre-autre)  et les cartes pour les actions ne sont pas adapter. Pour les cartes des actions, on utilise un jeu de carte normal et qu’on doit se référer à une liste pour les humains ou les zombies, selon le cas. J’attend que les actions soient « coulé dans le béton » avant de créer des cartes fonctionnelles.  Difficile? C’est ce que je recherchais mais est-ce trop difficile? à vérifier. Et, je dois créer un règlement « Cédric »…. Il faut avoir joué avec Cédric pour comprendre…. En gros, je dois faire en sorte qu’un joueur ne peut pas éliminer un autre joueur.

 

 

Ah Non… Des Zombies! (p.02)

Après une longue absence sur se jeu, j’ai pris des décisions déchirantes pour résoudre de gros problèmes dans le mouvement autonome des zombies. Les joueurs avançaient trop lentement ce qui nuisait sur le rythme du jeu et donnait un manque d’inter-réaction entre les zombies et les joueurs. Au début de la partie, ça prenait trop de temps avant d’avoir des zombies proches. On ne sentait pas l’urgence de la situation.

Je vais devoir refaire le plateau. Au lieu d’avoir une rue avec 4 interceptions, ça va être maintenant un rue… tout simplement. Une rue droite sans aucune interception. Dommage….

J’ai retravaillé les cartes objets. Recalibré un paquet de données. Éclaircie des zones grises. Confirmer des structures du jeu…. Malgré tout ça, il a encore du chemin pour être à mon goût.  Mais il y a de l’espoir.

J’aimerai l’avoir prêt pour ma fête en mai. Je pourrais le faire tester par des amis (amies)  présent pour mon party… On verras!

Ah Non… Des Zombies! (p.01)

Certains d’entre-vous savent que je travaille sur un jeu de combat navale entre gallions, Galleon – Brise de la Guerre en Mer  pour ne pas le nommé.  Comme je suis bloqué depuis quelques temps sur un problème technique sans solution satisfaisante, et que j’avais envie de travailler sur un jeu, je me suis lancé dans un autre jeu pour me distraire et espérer débloqué dans le jeu de gallion.

Le thème du Zombie est à la mode et je ne suis pas différent.  Moi aussi j’aime les zombies.  J’aimerais fabriquer des règles qui sont facile à modifier pour jouer soit en groupe ou seul.  L’autre critère, un jeu rapide qui se joue en 30 à 45 minutes environs.

Mon premier test n’était pas térrible.  Vraiment pas assez de zombies qui entre en jeu, donc aucun challenge.  Une victoire avec les 2 doigts dans le nez, comme on dit.  Même pas eu besoin d’utiliser un arme…. Décevant.

J’ai fait les correctifs pour mon deuxième test.  Beaucoup mieux, mais c’est juste, même pour un seul joueur.  Une victoire encore, mais cette fois j’ai dû utilisé mes armes.  Et je me retrouve avec un autre problème, trop de manipulation de zombies pour rien…. En tout cas, pour un seul joueur.  Peut-être qu’avec plusieurs joueurs, l’impression sera différente.  Je vais réfléchir sur ce que je pourrais apporter comme correctif en marge de mon troisième test.  Ce troisième test à venir ce fera avec un ou plusieurs braves cobayes….

Je vous présente mon prototype et mes gribouillis qui me servent de règle.  J’utilise les figurines d’un autre jeu de zombies que j’ai reçu en cadeau.