Et si, il y aurait une île centrale? Séparé en 8 par exemple. Chaque parcelle de l’île aurait son nombre de butin propre à lui.
Cliquez sur les photos pour les voir en plus gros.
Et si, je plaçais les cartes trésor directement sur le plateau et si possible sur l’île directe. Sinon, une pile à l’extérieur du plateau? Dans ce cas, je vais avoir besoin d’un compteur sur l’île.
Et si, l’île centrale serait entourée de petites îles et de récifs? Place fixe ou aléatoire? Placé par les joueurs ou prédéterminés?
Et si, l’île centrale devenait le point de départ? Place fixe ou libre d’accès?
Et si…. !
Des questions légitimes auxquelles je vais devoir trouver une réponse.
C’est des pistes intéressantes qui vont dicter la suite.
Les cartes événement vont servir pendant le voyage de la fusée vers sa destination. Un voyage aussi long et dans des conditions de manque d’expérience, on ne peut pas avoir un voyage tranquille…. On espère que les problèmes rencontrés seront petits sans trop d’incidence.
Étape du brouillon
Je suis à l’étape où je mets sur papier mes idées. Ceci implique qu’en cours de développement, je vais sûrement devoir les refaire… et peut-être même plusieurs fois. Mais j’ai confiance, j’ai plusieurs cartes de créer et le format de départ tient toujours la route. S’il y a des changements, ça risque d’être mineur.
Mise en jeu
Avec les quelques cartes créées, j’ai testé l’effet en jeu et j’aime ça! Encore là, je ne ressens pas le besoin pour l’instant de faire des modifications sur les cartes… C’est bon signe.
Souhait
J’aimerais tellement pouvoir faire une partie test !! Mais il manque trop d’éléments et il y a trop de zones grises dans les règles et même dans le jeu pour en faire une.
Dans ce défi, nous tenterons d’utiliser les 100 thèmes en 52 jeux.
Les règles :
1- 1 jeu par semaine : On doit le faire avec 52 jeux, pas plus, pas moins. 2- Pour chaque jeu, on peut « cocher » de 1 à 3 thèmes. Vous pouvez les choisir partout dans la liste. 3- Aucun ordre n’est exigé. 4- Chaque thème sera utilisé 1 fois seulement. 5- Avoir du plaisir.
Au début, ça va être facile, mais vers la fin, on va peut-être regretter certains choix faits dans l’année. Prioriser les thèmes qui seront les plus difficiles.
Pour des personnes qui n’ont pas nécessairement le temps de jouer à pleins de jeux chaque semaine ou qui ont d’autres défis mais qui ont besoin d’encore plus…. On ne vous juge pas.
Nécessite d’avoir une bonne collection de jeux personnelle ou un bon réseau d’amis avec plein de jeux.
Vous pouvez, si vous le désirez, accomplir les 2 défis (#52Semaines52Jeux et #100Themes52Jeux) en même temps. Les 52 premiers thèmes sont les mêmes. Mais à mon avis, vous allez tomber dans la folie.
Ce défi est un « prototype », il va peut-être demander des ajustements pour les prochaines éditions. Comme par exemple, de passer de 1 à 2 thèmes par semaine au lieu de 1 à 3. À voir!
J’ai produit une grille pour inscrire les 52 jeux avec les numéros des 1 à 3 thèmes choisis et une autre pour inscrire le numéro du jeu devant le thème. Version full couleur ou en noir et blanc.
Et pour terminer, je vous souhaite une bonne année 2025 ! Plein de santé, de joie et de jeux !!
Pour ceux qui ne sont pas familiers avec le concept voici une courte explication :
– 1 semaine = 1 jeu
– Si possible un jeu différent pour chaque semaine.
– Le jeu doit avoir un lien (plus ou moins évident) avec le thème imposé.
– L’interprétation de chaque thème est celle que vous lui trouvez.
– L’important c’est d’avoir du plaisir, parfois ressortir des jeux qui ont dormi (trop longtemps) sur nos tablettes ou jouer nos jeux dans la pile de la honte .
Pour des personnes qui n’ont pas nécessairement le temps de jouer pleins jeux chaque semaine ou ils ont d’autres défis mais qui on besoin d’encore plus…. On ne vous juge pas.
Nécessite d’avoir une bonne collection de jeu personnelle ou un bon réseau d’ami avec plein de jeux.
J’ai tenté de dégager les thèmes pour ceux qui veulent inscrire directement sur la grille vos choix mais sinon, j’ai produit une grille pour les inscrire. Version full couleur ou en noir et blanc.
Et pour terminer, je vous souhaite une bonne année 2025 ! Plein de santé, de joie et de jeux !!
Sous la forme de chronique, je vous présente quelques aventures vécues par les joueurs au cours des années. Il est malheureux que (trop) souvent, je n’ai pas pris de clicher des aventures jouées.
Dossier Mission 06: La Nature se Révolte
Parmi les déesses et personnages puissants, il y a Dame Nature. Ne croyez pas les légendes qui la dépeignent comme une femme aimante et bienveillante.
Il est vrai qu’elle peut être un être adorable comme la douce brise du printemps au lever du jour. Mais en une fraction de seconde, toute cette douceur s’envole pour laisser place à une colère déraisonnée à la hauteur d’une tornade de grade 5. Ne soyez pas dans la même pièce qu’elle lorsque ça arrive. Vous pouvez être foudroyé, écrasé, noyé, …. Son arsenal d’arme est vaste et elle sait s’en servir ….
Heureusement pour nous, Dame Nature n’aime pas notre compagnie. On est des vulgaires insectes qui souillent sa création chérie. Donc, à l’occasion, elle envoie des fidèles pour éliminer la vermine que nous sommes.
En ce jour ensoleillé de printemps, c’est une journée ménage! Elle envoie des créatures faites de terre et de végétal de forme humanoïde. Elles sont sous le commandement d’un démon inférieur. Les ordres sont clairs : éliminer tous les humains sur leur passage.
La garde Royale est dépêchée sur place pour intercepter et arrêter cette marche funeste.
Caractéristiques de la mission
Le groupe doit combattre des êtres surnaturels et démoniaques. En règle générale, ça implique une force de frappe plus grand. En plus, le démon a la peut de voler. Cette capacité lui permet de passer par-dessus les obstacles sur son chemin.
On représente une famille de colons du 17e siècle qui va devoir exploiter sa ferme pour nourrir sa famille et devenir la plus grosse ferme de la région. La vie des colons n’était pas facile et le jeu nous le fait sentir. On débute la partie avec 2 ouvriers (fermiers) et on peut augmenter la famille pour obtenir plus d’ouvriers.
Matériel
Je vais parler de la version que j’ai qui est la réédition fait par Fun Forge.Le matériel est de bonne qualité et on aime les meeples des fermiers, des ressources et des animaux en bois. Le plateau est modulable selon le nombre de joueurs.
Mise en place :
Selon le nombre de joueurs, on installe les rallonges nécessaires au plateau centrale. Certaines cases vont cumuler des ressources ou des animaux tant qu’un joueur ne va pas les réclamer, dans ce cas le compteur repart de zéro et recommence à cumuler.
D’autres cases sont pour un bonus fixe. Un joueur va sur cette case, il sait qu’est-ce qu’il obtient. À chaque manche, une nouvelle carte est révélée et en même temps, une nouvelle case.
Déroulement :
Chaque manche est divisé en un certain nombre de tours. Chaque tour, le joueur doit placer 1 de ses fermiers sur 1 des cases inoccupées. Exécute l’action (ou les actions) relié et passe au joueur suivant. Je ne vais pas faire la liste de toutes les possibilités d’action mais par exemple ça peut être la cueillette du bois, l’achat au marché de moutons, labourer un terrain, semer nos terrains labourés, l’agrandissement de la maison… Bref le choix est grand et varié.
On joue de cette façon tant que les joueurs ont 1 fermier qui n’est pas utilisé. Au fur et à mesure que la partie va avancer, les joueurs auront des fermiers supplémentaires.
Après certaines manches, une étape s’ajoute. Pendant cette étape, les joueurs vont récolter ce qui a été semer, nourrir leurs fermiers et agrandir leur troupeau.
Au courant de la partie, les joueurs vont avoir la chance d’activer des cartes qui vont lui apporter des bonus non négligeables. L’amélioration mineure et le savoir-faire sont des cartes uniques qui au début de partie sont distribuées au hasard. Contrairement aux cartes améliorations majeures qui sont uniques mais qui sont au centre de la table et qui suivent la dure loi du plus rapide.
Mon Opinion
Plusieurs chemins peuvent être suivis pour arriver à la victoire et… une chance! On se rencontre rapidement qu’on ne peut pas tout faire et on sera bloqué par les choix des autres. Il est dans la catégorie « coupe-gorge ».
On voudrait tout faire et on a besoin de tout ! On arrive à la fin et on a l’impression de n’avoir rien pu faire. Cette impression s’atténue au fil des parties et on comprend qu’on doit manœuvrer selon les opportunités.
Nos efforts seront tournés vers l’agrandissement et l’amélioration de notre maison, la culture du blé et de légume ou bien de notre troupeau d’animaux. Sans oublier qu’on doit nourrir notre famille et donc se trouver un moyen d’y arriver sinon on reçoit un malus pour chaque fermier qui ne sera pas nourri.
On doit oublier la ferme parfaite qu’on voudrait ….
J’adore ce jeu! Je l’aime d’amour. Mais je comprends que ce n’est pas pour tout le monde. Le seul conseil que je peux donner pour les nouveaux : « Ne pas rechercher la perfection mais le mieux possible » et tout va bien aller.
Vous vous souvenez de mon nouveau plateau de 4 lignes?
Je lui ai donné un peu de couleur. Il ressemble maintenant à mon ancien plateau.
Ancien :
Nouveau :
Petit rappel concernant le pourquoi du nouveau plateau.
1- Je me suis rendu compte que souvent pendant mes parties teste, un côté du plateau était abandonné. Donc on se retrouvait avec quelques lignes de Zombie qui n’étaient pas visées par les joueurs. De tour en tour, on devait continuer de les avancer. Quelques Zombies ici et là, ça va, mais souvent c’était fastidieux à cause du grand nombre de Zombies à la dérive.
2- J’en ai profité pour ajouter une piste de pointage à même le plateau. La piste va rendre le pointage plus concret. Les joueurs, « en théorie », vont plus réagir devant une monter en pointage d’un adversaire. Avant, c’était flou et les joueurs prenaient un certain temps avant de prendre des actions pour le rattraper.
Ne me redemander plus jamais de le refaire! …. Plus Jamais!
Après un 8 ou 9 heures de dur labeur, j’ai fini de faire mon quadrillé sur un vinyle transparent. Je prévois de le réutiliser avec un fond différent, l’espace!
J’ai commencé par imprimer un quadrillé en plusieurs exemplaires pour créer un immense quadrillé tout bien aligné.
Ensuite, en plaçant le vinyle par dessus, j’ai reproduit au feutre les cases avec l’aide d’une grande règle.
Je me suis lancé dans cette aventure sans savoir que je venais de commencer un gros contrat. Une fois terminer, j’adore le résultat! Mais je ne veux plus le refaire. J’espère qu’il va durer longtemp!!
Cliquez sur les photos pour les voir en plus gros.
Sous la forme de chronique, je vous présente quelques aventures vécues par les joueurs au cours des années. Il est malheureux que (trop) souvent, je n’ai pas pris de clicher des aventures jouées.
Dossier Mission 05: La Mine Hantée
Dans les propriétés royales, il y a des mines de pierres précieuses. Sur le continent du Royaume, il existe plusieurs mines. Des mines de toutes sortes : métaux ferreux, or, charbon, pierre précieuse, …. C’est une des forces du Royaume. Plusieurs appartiennent au Roi et les autres à des particuliers.
Une de ces mines royales est connue sous le nom du Murmure d’Outre-Tombe. Selon la légende et appuyée par de nombreux témoignages de travailleurs, la mine serait hantée de plusieurs fantômes. Fantômes qui seraient les vestiges d’anciens peuples qui ont régné avant les humains. Depuis quelques années, la mine a été abandonné. Les travailleurs ne voulaient pus y aller.
Depuis, des animaux et quelques criminels y sont. Ils y ont élu domicile.
La garde royale est dépêchée sur les lieux pour reprendre la mine.
Caractéristiques de la mission
Le défi était une fois de plus, dans un environnement fait de couloir. Des couloirs étroits de surcroit, avec beaucoup d’angle mort. Les armes à longue portée ne seraient pas efficaces en ces lieux.
Quelques salles permettent des combats à plusieurs. Les joueurs doivent faire attention de ne pas tomber dans un piège et devenir séparé du groupe.