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Galleon – Brise de la Guerre en Mer p.06

El Alouimista TEST V2 web

J’ai travaillé sur les cartes pour les bateaux aujourd’hui.

Rien n’est coulé dans le béton mais je crois que c’est une version qui a du potentiel.

Ce que je cherche à obtenir, c’est une carte qui va servir pour nous donner les informations générales sur le navire et aussi un endroit pour calculer les différentes données au cour de la partie.

Sur la carte, on peut voir les informations sur sa force d’attaque, sa défensive, ses points de vie, sa vitesse de déplacement, son coût et autres informations pertinentes.

Ceux qui sont perpicaces, auront remarqué le drapeau d’origine du navire.  Dans ce cas Espagnol.  Je ne sais pas encore si je vais conserver cette donnée comme variente dans le jeu.   J’aimerai bien, je trouve que ça peut apporter une certaine couleur dans la dynamique du jeu.  On verra….

Je vais devoir la testé en réelle pour voir si j’ai bien travaillé.  Je l’imprime et je vous donne des nouvelles dans quelques temps.

 

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Galleon – Brise de la Guerre en Mer p.05

J’avance tranquillement…. Encore….

J’ai refait les guides qui me serviront aux déplacements des bateaux sur le plateau.  Dans leurs cas, c’est une deuxième version.  Je ne crois pas que ça sera la version finale mais c’est déjà mieux que la première version.  Cette dernière était fait de carton coupée sans précision.  Son unique raison de son existence était de validé que cette idée pourrait me servir.  Une fois fait, je les ai améliorés.

Avec ces guides, je vais pouvoir créer les caractéristiques du déplacements des navires.  En désignant quels guides un bateau peu utiliser, j’indique par exemple, sa vitesse maximale ou sa capacité à faire un virage serré ou non.

C’est une des étapes que je devais régler avant de faire les cartes qui serviront pour les caractéristiques des navires.

Galleon - Brise de la guerre en mer

Galleon – Brise de la Guerre en Mer p.04

J’avance tranquillement.

J’ai testé quelques tissu pour simuler l’eau.  De cette façon, je délimite facilement l’aire de jeu.  On voit sur les photos les navires de la compagnie WizKids que je vais utiliser, des petites îles pas fini d’être peintes, des récifs et des aides-jeux que je vais utilisés.  Les 2 premiers sont du velour et le 3e un genre de papier tissue.  J’aime bien les 3.  Je vais sûrement faire une rotation pour tous les utiliser et ainsi voir le choix de mes cobayes.

Galleon – Brise de la Guerre en Mer p.03

Petite mise à jour.

J’ai enfin fabriqué mes îles pour le jeu.  Elles sont peut-être un peu petite comparé aux navire de la compagnie WizKids que je vais utiliser.  Mais je vais pouvoir en placer plus sur le jeu et avoir asser grand pour l’eau.  J’ai pas encore décidé des couleurs que je vais utiliser.   J’aimerai avoir un sable blanc.  Pour les collines/montagnes, soit grise ou brune…  Pas encore décidé….  J’ai débuté les cartes de jeu pour les bateaux.  ­À suive…..

Galleon – Brise de la Guerre en Mer p.02

J’ai commencé par produire les récifs, les « GROS » récifs.  Je vais sûrement faire de petit plutard, mais je voudrais faire quelque chose de spécial au point-de-vue stratégie avec ces derniers.  Donc leur conception devra attendre.

Sans plus attendre, les voici:

Galleon – Brise de la Guerre en Mer p.01

J’ai acheté il y a quelques années de magnifiques bateaux édité par WizKids pour un jeu du nom de « Pirates of the Spanish Main ».  Par la suite, WizKids à mit sur le marché quelques expansions.  Toujours avec des bateaux vendu en paquet de cartes.  Une fois détaché et assemblé, le résultat donne de très beaux bateaux.

Même si le jeu semble bien, j’ai jamais eu la chance de jouer contre un vrai adversaire.  Dans mon groupe d’amis, les jeux populaires sont des jeux de plateau.  Donc mon défis, faire un jeu de plateau pour utiliser mes merveilleux bateaux qui prennent la poussière.

L’idée derrière, si l’occasion se pointe, c’est d’avoir un système de règles qui seront facilements utilisables pour commercialiser le jeu sans avoir de problèmes légales.  Donc en d’autre terme, les pièces utilisées dans mon jeu seront facilements interchangeables et ne seront pas liées directement.

Donc je part avec l’idée d’installer une mécanique de jeu qui aura une inspiration du jeu original mais en étant assez différent.  Faut bien se comprendre, je ne veux pas adapter le jeu de WizKids, je veux avoir un jeu distinct avec son propre but et ses règles à lui.