Archives de Tag: Penthragore

Cargo SpaceLine p.01

Je vous présente mon nouveau jeu que je vais construire en parallèle des autres:

Cargo SpaceLine

Ce que vous voyez est mon point de départ dans sa création. Son premier nom était « Vol M-232-P8 » mais j’aime mieux « Cargo SpaceLine ». Comme son nom l’indique, c’est un jeu de transport spatiale.

La Prémices:

Chaque joueur sera une entreprise désirant devenir la meilleur entreprise de transport de marchandise à travers l’espace. La course pour prendre les devants est ouverte!

Vision à cette étape:

Beaucoup d’incertitude dans les éléments du jeu. Vous allez me dire que c’est normal. Mais c’est la première fois que j’ai beaucoup d’idées qui vont autant  dans des directions différentes. Je vais devoir faire des sacrifices dans mes choix.

Que tout le monde boucle leur ceinture, nous décollons!

 

Publicités

Ah Non… Des Zombies! (p.04)

J’ai « pimper » mon plateau en y ajoutant de la couleur. C’est rien d’extraordinaire mais ça ajoute pour l’atmosphère. Il y a aussi l’apparition des cases désignés pour le début des joueurs et les cases désignées pour l’entrée des zombies.

J’ai déjà testé mon nouveau plateau et je vais devoir refaire mon quadrillé.  On avait de la difficulté à voir les lignes. Mon petit rapport sur la partie test après les photos.

Cliquez sur les photos pour les voir en plus gros.

Rapport de la Partie Test:

Je vais devoir faire des modifications dans les règlements. Mes joueurs trouvent que le jeu est trop difficile. Le taux de mort à chaque partie est 100%.  Mais certains meurt proche de la réussite. La question: Es-ce que c’est le jeu qui est trop difficile ou c’est les joueurs (ce qui inclus moi…) qui sont pas assez bon? Hahaha

Il faut savoir que le jeu ne doit pas être facile. La mort doit guetter les joueurs. Je vais faire des modifications sur certaines règles.  Les idées que j’ai en tête devraient aussi aider le côté fluidité du déroulement de la partie.

Je dois retourner à mes planches à desseins!

Top 10 (presque) – Citernes de Raffinerie #08 (2011)

J’aime les citernes de raffinerie. J’aime BEAUCOUP les citernes de raffinerie! J’aime les décors industriels en règle générale.

J’ai de la difficulté à prendre en photo une pièce qui est majoritairement en blanc et de lui donner toute sa grâce. Je suis loin d’être un photographe professionnel. Mais je me dis, que ça pourrait surement être pire comme résultat!

Voici mon regroupement de citernes #8.

  Cliquez sur les photos pour les voir en plus gros.

 

Galleon – Brise de la Guerre en Mer p.25

Flèches De direction

J’ai travaillé sur mes flèches. Mon idée est que le positionnement soit uniforme pour tous. Je veux m’assurer que le navire va avoir une position fixé d’avance sur les flèches. Comme la distance à une importance (en tout cas pour l’instant) lors des combats, il est important pour moi d’éliminer les zones grises.

Voici l’idée: Créer une bande au bout de la flèche de direction pour venir placer le navire. Je veux que toutes les flèches soit muni du même dispositif, au même endroit sur la flèche.

C’est sure que je vois ça comme un test. J’aime pas la grosseur, son allure générale, pas assez long, … Bref je vais devoir recommencer…. Mais ça m’a réconforter dans ma décision. J’ai besoin de ces angles droits!!!

Avoir plus de talent en sculpture, du temps et de la patience, je ferais le morceau en angle droit pour ressembler à des vagues. Comme si le navire fendrait l’eau. Hmmm…. C’est beau rêver!

Mis à jour sur ma liste d’idées.  J’ai barré les idées que je n’ai pas retenu.  Peut-être pas définitivement mais à cet étape, ces idées ne fait qu’alourdir le jeu que je veux simple à la base.

  • Carte Personnage (Joueurs)
  • Carte Mission–>OK
  • Carte Bateau–>OK
  • Carte Équipage Spécial (ex.: Capitaine) –>OK
  • Carte Objet Spécial (ex.: Canon Haute Qualité)–>OK
  • Carte Événement
  • Carte Trésor (# Pièce d’Or)–>OK
  • Krakken–>OK
  • Objectif Victoire : $ ou Point (# de mât) ou Survivant–> OK
  • Dimension Table (ex.: 3″x3″)–>OK
  • Règlement de l’Abordage
  • Réparation des Mâts–>OK
  • Attaque/Défense–>OK
  • Point d’Action ou Pas (je le remet en fonction)–>OK
  • Base de Chaque Joueurs–>OK
  • Finir îles et Falaise–>OK
  • Petit Coffre aux Trésor–>OK
  • Carte Magie–>OK
  • Flèche de direction–>10%
  • Plateau

Ah Non… Des Zombies! (p.03)

Je viens de m’apercevoir que c’est seulement mon 3e post sur ce jeu.  Et pourtant, il y a eu plusieurs modifications! Mais à ma défense, beaucoup de changement ne valaient peut-être pas un post….

Sans trompette ni de fanfare, voici mon nouveau plateau.

Cliquez sur les photos pour les voir en plus gros.

Comme j’en ai fait allusion dans le prélude, beaucoup de changements dans les règles.  J’ai dû adapter mes règles pour qu’il soit conforme à ce changement. Et bizarrement, j’ai résolu la plupart des petits problèmes que j’avais. Je trouve ça étrange qu’en fessant un changement de plateau, plein de morceaux sont apparu pour résoudre plein de petits problèmes qui n’avait pas de lien direct avec le plateau.

J’ai été en mesure de faire une première parti test. J’ai malheureusement aucune photo de cette partie.

Conclusion des joueurs: Jeu intéressant et le fun, difficile et possède quelques zone grise à clarifié. Donne envi d’y rejouer. Suggestion: Possibilité d’échanger un objet avec un autre joueur.

Conclusion du créateur: Le déroulement « tournait carré » par moment. Ça s’explique avec le fait que c’était la première partie pour tout le monde incluant moi, je testais du matériels (différent jetons entre-autre)  et les cartes pour les actions ne sont pas adapter. Pour les cartes des actions, on utilise un jeu de carte normal et qu’on doit se référer à une liste pour les humains ou les zombies, selon le cas. J’attend que les actions soient « coulé dans le béton » avant de créer des cartes fonctionnelles.  Difficile? C’est ce que je recherchais mais est-ce trop difficile? à vérifier. Et, je dois créer un règlement « Cédric »…. Il faut avoir joué avec Cédric pour comprendre…. En gros, je dois faire en sorte qu’un joueur ne peut pas éliminer un autre joueur.

 

 

Top 10 (presque) – Étendu d’Eau (2010)

Lieu du nouveau propriétaire : France

J’ai créé ce terrain dans l’optique qu’il soit utilisé dans un coin du plateau. Il est possible d’utiliser seulement la partie qui possède le coin pour faire un plus petit accès au plan d’eau ou pour prendre moins d’espace sur le jeu.

Le terrain peut servir comme simple décor avec les règles appropriés.  Ou comme thématique pour établir le sujet de la partie. Dans cette exemple, on peut simuler un débarquement à partir d’un véhicule marin ( dans mon exemple un sous-marin Orc).

  Cliquez sur les photos pour les voir en plus gros.

Galleon – Brise de la Guerre en Mer p.24

Matériel p.02

Pièce d’Or: Je vais utiliser les jetons du jeu de WizKids comme compter pour le nombre de trésor qui reste sur l’île.

Carte Trésor: Chaque trésor va avoir une valeur différente. La valeur sera attribué de façon aléatoire avec l’aide de ces cartes.

Coffre aux Trésors: Chaque île aura son coffre aux trésors. Qui aura les ressources pour les trouver?!

Je vais utiliser des minuscules dés pour indiquer les îles qui possèdent encore un coffre. Les dés proviennent eux aussi du jeu de WizKids.

Marqueur de « trésor à la mer! »: Il sera possible de ramasser les trésors qui étaient à bord du malheureux navire qui à sombré.  Il y aura 2 types de marqueur. Ceux pour les trésors « normaux » et d’autre pour les trésors qui sont dans des coffres « flottants ».  Les coffres flottants sont des objets qu’on peut acheter pendant le jeu.

Flèche directionnel: Petite bande en forme de flèche de longueur différente pour réponde au besoin de déplacement des navires. Je prévois avoir besoin de flèches qui auront une longueur de 1 pouce à 4 pouces. Je vais devoir travailler sur ces flèches pour les améliorer. Je vous montre les prototypes (déjà intruduite dans un précédant post).

Port d’Attache: Chaque joueur aura un port d’attache. Ses navires vont partir de ce point et devra y retourné avec ses navires pour y déposer ses trésors qui sont dans ses cales. Ce n’est pas la version finale, mais pas loin….

Plateau: Vaste étendu d’eau salé! Celui que je vous montre est celui que j’utilise présentement mais j’ai une idée pour un encore mieux.

Mis à jour sur ma liste d’idées.  J’ai barré les idées que je n’ai pas retenu.  Peut-être pas définitivement mais à cet étape, ces idées ne fait qu’alourdir le jeu que je veux simple à la base.

  • Carte Personnage (Joueurs)
  • Carte Mission–>OK
  • Carte Bateau–>OK
  • Carte Équipage Spécial (ex.: Capitaine) –>OK
  • Carte Objet Spécial (ex.: Canon Haute Qualité)–>OK
  • Carte Événement
  • Carte Trésor (# Pièce d’Or)–>OK
  • Krakken–>OK
  • Objectif Victoire : $ ou Point (# de mât) ou Survivant–> OK
  • Dimension Table (ex.: 3″x3″)–>OK
  • Règlement de l’Abordage
  • Réparation des Mâts–>OK
  • Attaque/Défense–>OK
  • Point d’Action ou Pas (je le remet en fonction)–>OK
  • Base de Chaque Joueurs–>OK
  • Finir îles et Falaise–>OK
  • Petit Coffre aux Trésor–>OK
  • Carte Magie–>OK