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Galleon – Brise de la Guerre en Mer p.02

J’ai commencé par produire les récifs, les « GROS » récifs.  Je vais sûrement faire de petit plutard, mais je voudrais faire quelque chose de spécial au point-de-vue stratégie avec ces derniers.  Donc leur conception devra attendre.

Sans plus attendre, les voici:

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Galleon – Brise de la Guerre en Mer p.01

J’ai acheté il y a quelques années de magnifiques bateaux édité par WizKids pour un jeu du nom de « Pirates of the Spanish Main ».  Par la suite, WizKids à mit sur le marché quelques expansions.  Toujours avec des bateaux vendu en paquet de cartes.  Une fois détaché et assemblé, le résultat donne de très beaux bateaux.

Même si le jeu semble bien, j’ai jamais eu la chance de jouer contre un vrai adversaire.  Dans mon groupe d’amis, les jeux populaires sont des jeux de plateau.  Donc mon défis, faire un jeu de plateau pour utiliser mes merveilleux bateaux qui prennent la poussière.

L’idée derrière, si l’occasion se pointe, c’est d’avoir un système de règles qui seront facilements utilisables pour commercialiser le jeu sans avoir de problèmes légales.  Donc en d’autre terme, les pièces utilisées dans mon jeu seront facilements interchangeables et ne seront pas liées directement.

Donc je part avec l’idée d’installer une mécanique de jeu qui aura une inspiration du jeu original mais en étant assez différent.  Faut bien se comprendre, je ne veux pas adapter le jeu de WizKids, je veux avoir un jeu distinct avec son propre but et ses règles à lui.

Royaume Reinhardt – Choix entre 5 types de personnages

Pendant que l’un des joueurs va être celui qui va contrôler le jeu et les ennemies, les autres joueurs vont personnifier un des soldats de l’élite royale.  Pour ce faire, avant même le début de la première partie, chaques joueurs choisi un type de personnage pré-établi.  Donc le joueur, personnifiant un soldat doit choisir dans quel école son personnage va être formé.  Cinq écoles pour cinq types.  Les type sont: Magicien, Psychique, Fanatique, Guerrier et Barbare.

Chaque type à ses avantages et inconvénients.  Même si on devine facilement que le magicien a sa force dans la magie et que les guerrier ou le barbare retrouvent surement leurs forces dans le maniement des armes.  Dans le contexte d’une partie, il n’est pas surprenant de voir les rôles s’inverser.  Les joueurs doivent composer avec ce qu’ils ont et non seulement avec ce qu’ils sont….

Royaume de Reinhardt (intro)

J’ai développé ce jeu à la suite de la déception vis-à-vis les règles du jeu Donjon & Dragon.  Le trop gros besoin de ce rapprocher de la réalité fait que les règles sont complexes et lourdes.  En tout cas pour moi.  J’était à la recherche d’un jeu à la saveur médiévale qui restait un jeu.  La première version de jeu, était un jeu de rôle.  Mais j’étais pas satisfait.

J’ai ensuite découvert HeroQuest de Milton Bradley.  Un jeu de figurines miniatures médiévales.  La révélation!  Ce jeu est simpas, mais maintenant, j’avais une idée en tête :  Adapter mon jeu à ce style de jeu.

Royaume de Reinhardt venait de passer à une autre étape.

Pour voir des photos de ce jeu:

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