Galleon – Brise de la Guerre en Mer p.16

UN MONSTRE!!! J’ai une bonne idée comment les monstres vont fonctionner dans le jeu.  J’ai hate de voir si ce que je pense qu’il va arriver, va arriver dans le jeu.  Entre la théorie et la réalité, parfois il y a une difference.  Pour représenté le monstres test, j’ai utilisé un poisson.  Je l’ai coupé un peu trop haut dans le poisson.  Mais pour faire le test, ça va faire l’affaire.

 

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Mis à jour sur ma liste d’idées.  J’ai barré les idées que je n’ai pas retenu.  Peut-être pas définitivement mais à cet étape, ces idées ne fait qu’alourdir le jeu que je veux simple à la base.

  • Carte Personnage (Joueurs)
  • Carte Mission
  • Carte Bateau–>OK
  • Carte Équipage Spécial (ex.: Capitaine) –>OK
  • Carte Objet Spécial (ex.: Canon Haute Qualité)–>OK
  • Carte Événement
  • Carte Trésor (# Pièce d’Or)
  • Krakken–>OK
  • Objectif Victoire : $ ou Point (# de mât) ou Survivant
  • Dimension Table (ex.: 3″x3″)–>Pas trouvé
  • Règlement de l’Abordage
  • Réparation des Mâts–>75%
  • Attaque/Défense–>OK
  • Point d’Action ou Pas
  • Base de Chaque Joueurs–>25%
  • Finir îles et Falaise–>25%
  • Petit Coffre aux Trésor
  • Carte Magie–>OK
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Galleon – Brise de la Guerre en Mer p.15

J’ai commencé la construction des ports qui vont servir de base pour chaque joueurs.  Voici le démo:

 

galleon-19 galleon-20 galleon-21 galleon-22 galleon-23

Rien n’est collé. Rien n’est peint.  Mais l’idée semble fonctionner.

Mis à jour sur ma liste d’idées.  J’ai barré les idées que je n’ai pas retenu.  Peut-être pas définitivement mais à cet étape, ces idées ne fait qu’alourdir le jeu que je veux simple à la base.

  • Carte Personnage (Joueurs)
  • Carte Mission
  • Carte Bateau–>OK
  • Carte Équipage Spécial (ex.: Capitaine) –>OK
  • Carte Objet Spécial (ex.: Canon Haute Qualité)–>OK
  • Carte Événement
  • Carte Trésor (# Pièce d’Or)
  • Krakken
  • Objectif Victoire : $ ou Point (# de mât) ou Survivant
  • Dimension Table (ex.: 3″x3″)–>Pas trouvé
  • Règlement de l’Abordage
  • Réparation des Mâts–>75%
  • Attaque/Défense–>OK
  • Point d’Action ou Pas
  • Base de Chaque Joueurs–>25%
  • Finir îles et Falaise–>25%
  • Petit Coffre aux Trésor
  • Carte Magie–>OK

Galleon – Brise de la Guerre en Mer p.14

La magie fait son apparition dans la conception du jeu.  Pour les parties tests, je me suis concentré sur quelques magies.  Peu nombreuses au départ mais très utiles.  J’ai des idées pour en produire d’autre mais je crois que je vais attendre pour voir comment le jeu (et les joueurs) vont se comporter.   Ainsi, elles seront mieux adaptées et apporteront des modification au comportement du jeu.  Soit en apportant du piquant ou en venant aider un aspect du jeu qui serait plus faible.  Pour commencer, j’ai travaillé sur les cartes de magies de bases.  Par exemple: attaque, défence, déplacement et chasse aux trésors font parti des points du jeu qui sont touché.  Voici un exemple:

 

600-vent-grade-1

On peut remarquer que j’ai déjà une bonne idée de ce que les cartes vont ressembler.  Sur ces cartes, j’ai ajouté un symbole avant le titre de la carte.  Ainsi, je l’identifie comme faisant partie dans cartes catégorie « Magie ».  Je vais surement voir à modifier les cartes des premières catégories.  Mais pas pour les tests, j’ai déjà commencé à imprimer certaines cartes.  Et, c’est pas un changement majeur, donc rien ne presse.

Mis à jour sur ma liste d’idées.  J’ai barré les idées que je n’ai pas retenu.  Peut-être pas définitivement mais à cet étape, ces idées ne fait qu’alourdir le jeu que je veux simple à la base.

  • Carte Personnage (Joueurs)
  • Carte Mission
  • Carte Bateau–>OK
  • Carte Équipage Spécial (ex.: Capitaine) –>OK
  • Carte Objet Spécial (ex.: Canon Haute Qualité)–>OK
  • Carte Événement
  • Carte Trésor (# Pièce d’Or)
  • Krakken
  • Objectif Victoire : $ ou Point (# de mât) ou Survivant
  • Dimension Table (ex.: 3″x3″)–>Pas trouvé
  • Règlement de l’Abordage
  • Réparation des Mâts–>75%
  • Attaque/Défense–>OK
  • Point d’Action ou Pas
  • Base de Chaque Joueurs
  • Finir îles et Falaise–>25%
  • Petit Coffre aux Trésor
  • Carte Magie–>OK

Galleon – Brise de la Guerre en Mer p.13

Je vous révèle ce qui se retrouve sous mon nouveau plateau « temporaire » que je vais utiliser pour mes tests.  J’espère que tout les amateurs (et surtout amatrices) de la série « Camp de Rock » vont me pardonner!!  Pour ma défense, il avait eu un petit accident que j’ai dû réparer avant de l’utiliser….

 

Galleon 16Galleon 17Galleon 18

Comme c’est un plateau temporaire, la finition en dessous n’est pas optimale.  Je vais pouvoir réutiliser ce tableau pour un autre projet…

Mis à jour sur ma liste d’idées.  J’ai barré les idées que je n’ai pas retenu.  Peut-être pas définitivement mais à cet étape, ces idées ne fait qu’alourdir le jeu que je veux simple à la base.

  • Carte Personnage (Joueurs)
  • Carte Mission
  • Carte Bateau–>OK
  • Carte Équipage Spécial (ex.: Capitaine) –>OK
  • Carte Objet Spécial (ex.: Canon Haute Qualité)–>OK
  • Carte Événement
  • Carte Trésor (# Pièce d’Or)
  • Krakken
  • Objectif Victoire : $ ou Point (# de mât) ou Survivant
  • Dimension Table (ex.: 3″x3″)–>Pas trouvé
  • Règlement de l’Abordage
  • Réparation des Mâts–>75%
  • Attaque/Défense–>OK
  • Point d’Action ou Pas
  • Base de Chaque Joueurs
  • Finir îles et Falaise–>25%
  • Petit Coffre aux Trésor
  • Carte Magie

Galleon – Brise de la Guerre en Mer p.12

Je me suis fabriqué un « plateau » de luxe pour supporter le jeu. Et j’ai placé les accessoires dessus pour voir ce que ça donne.

Galleon 09 Galleon 10 Galleon 11 Galleon 12 Galleon 13 Galleon 14 Galleon 15

Première constatation: un plateau de jeu carré.  En rectangle le plateau va créer un déséquilibre entre les joueurs.  Mais je vais pouvoir tester une bonne partie des règlements et ça va me donner du temps pour trouver un meilleur plateau.

Deuxième constatation:  Mes îles sont trop grosses…. Malgré la grosseur du panneau (83 x 54½ cm), je vois que ça va compliquer les attaques trop facilement.  Et ça, on veut pas ça!!

Mis à jour sur ma liste d’idées.  J’ai barré les idées que je n’ai pas retenu.  Peut-être pas définitivement mais à cet étape, ces idées ne fait qu’alourdir le jeu que je veux simple à la base.

  • Carte Personnage (Joueurs)
  • Carte Mission
  • Carte Bateau–>OK
  • Carte Équipage Spécial (ex.: Capitaine) –>OK
  • Carte Objet Spécial (ex.: Canon Haute Qualité)–>OK
  • Carte Événement
  • Carte Trésor (# Pièce d’Or)
  • Krakken
  • Objectif Victoire : $ ou Point (# de mât) ou Survivant
  • Dimension Table (ex.: 3″x3″)–>Pas trouvé
  • Règlement de l’Abordage
  • Réparation des Mâts–>75%
  • Attaque/Défense–>OK
  • Point d’Action ou Pas
  • Base de Chaque Joueurs
  • Finir îles et Falaise–>25%
  • Petit Coffre aux Trésor
  • Carte Magie

Galleon – Brise de la Guerre en Mer p.11

J’ai créé les cartes « objet ».  Seulement 7 cartes sont pour le moment produites.  Je crois que c’est assez pour faire des games tests.  De toute façon, je ne crois pas que c’est une bonne idée de trop en avoir en jeu.  Ça risquerais de trop alourdir le jeu. Voici un exemple d’une carte objet:

500 Canon dOr

Mis à jour sur ma liste d’idées.  J’ai barré les idées que je n’ai pas retenu.  Peut-être pas définitivement mais à cet étape, ces idées ne fait qu’alourdir le jeu que je veux simple à la base.

  • Carte Personnage (Joueurs)
  • Carte Mission
  • Carte Bateau–>OK
  • Carte Équipage Spécial (ex.: Capitaine) –>OK
  • Carte Objet Spécial (ex.: Canon Haute Qualité)–>OK
  • Carte Événement
  • Carte Trésor (# Pièce d’Or)
  • Krakken
  • Objectif Victoire : $ ou Point (# de mât) ou Survivant
  • Dimension Table (ex.: 3″x3″)
  • Règlement de l’Abordage
  • Réparation des Mâts–>75%
  • Attaque/Défense–>OK
  • Point d’Action ou Pas
  • Base de Chaque Joueurs
  • Finir îles et Falaise–>45%
  • Petit Coffre aux Trésor
  • Carte Magie

Galleon – Brise de la Guerre en Mer p.10

La confection des cartes des personnages « uniques » sont fait.  Dans les « uniques », on y retrouve de nouvelles catégories de personnage.  Mais il y a aussi des personnages dans des catégories plus commun comme « capitaine » et « commandant » par exemple.  Ces personnages sont semblable aux communs mais avec de légère différence.  Je m’attaque maintenant aux cartes objets. Voici un exemples des uniques:

104 Marleyne Bellavence

Mis à jour sur ma liste d’idées.  J’ai barré les idées que je n’ai pas retenu.  Peut-être pas définitivement mais à cet étape, ces idées ne fait qu’alourdir le jeu que je veux simple à la base.

  • Carte Personnage (Joueurs)
  • Carte Mission
  • Carte Bateau–>OK
  • Carte Équipage Spécial (ex.: Capitaine) –>OK
  • Carte Objet Spécial (ex.: Canon Haute Qualité)–>20%
  • Carte Événement
  • Carte Trésor (# Pièce d’Or)
  • Krakken
  • Objectif Victoire : $ ou Point (# de mât) ou Survivant
  • Dimension Table (ex.: 3″x3″)
  • Règlement de l’Abordage
  • Réparation des Mâts–>75%
  • Attaque/Défense–>OK
  • Point d’Action ou Pas
  • Base de Chaque Joueurs
  • Finir îles–>45%
  • Petit Coffre aux Trésor