Top 10 (presque) – Kit Terrain Colline Brune #1001 (2010)

Lieu du nouveau propriétaire : Base Millitaire APO, USA

Terrain tout usage. Elles peuvent servir pour n’importe quelle armée dans la plupart des terrains possibles (surtout terreste). Peuvent servir tout autant pour le médiéval que le futuriste.

Tout est fait de styrofoam sauf la texture sur le terrain.

  Cliquez sur les photos pour les voir en plus gros.

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Galleon – Brise de la Guerre en Mer p.18

Les cartes missions et l’objectif de victoire.

Les cartes missions!  J’en ai créé une petite quantité.  Rien de trop recherché, juste assez pour faire des testes avec cette donnée qui devrait venir « pimenté » la partie.  A ce stade, je sais pas encore si ses cartes vont avoir une grosse influence, une certaine influence ou pas d’influence du tout…

 

mission-001

Dans le même élan, j’ai commencé à établir les objectifs de victoire.  2 façons de remporter la victoire, accumulé un certain nombre de point de victoire ou d’éliminer ses adversaires.  Les points de victoires seraient cumulés à chaque fois que le joueur coule un bateau adverse ou lorsqu’il rapporte à son port un trésor.

Mis à jour sur ma liste d’idées.  J’ai barré les idées que je n’ai pas retenu.  Peut-être pas définitivement mais à cet étape, ces idées ne fait qu’alourdir le jeu que je veux simple à la base.

  • Carte Personnage (Joueurs)
  • Carte Mission–>OK
  • Carte Bateau–>OK
  • Carte Équipage Spécial (ex.: Capitaine) –>OK
  • Carte Objet Spécial (ex.: Canon Haute Qualité)–>OK
  • Carte Événement
  • Carte Trésor (# Pièce d’Or)
  • Krakken–>OK
  • Objectif Victoire : $ ou Point (# de mât) ou Survivant–> OK
  • Dimension Table (ex.: 3″x3″)–>Pas trouvé
  • Règlement de l’Abordage
  • Réparation des Mâts–>75%
  • Attaque/Défense–>OK
  • Point d’Action ou Pas
  • Base de Chaque Joueurs–>50%
  • Finir îles et Falaise–>50%
  • Petit Coffre aux Trésor
  • Carte Magie–>OK

Galleon – Brise de la Guerre en Mer p.17

TERRE EN VUE!!! J’ai refait les îles.  Celles que j’avais étaient trop grosses.  Quatre me semblais suffisant mais j’en ai peut-être pas assez fait.  Je vais devoir revoir la possibilité d’en ajouter plus.  Surtout, lorsque je vais déterminer la grosseur du plateau.

 

galleon-25 galleon-26 galleon-27

Mis à jour sur ma liste d’idées.  J’ai barré les idées que je n’ai pas retenu.  Peut-être pas définitivement mais à cet étape, ces idées ne fait qu’alourdir le jeu que je veux simple à la base.

  • Carte Personnage (Joueurs)
  • Carte Mission
  • Carte Bateau–>OK
  • Carte Équipage Spécial (ex.: Capitaine) –>OK
  • Carte Objet Spécial (ex.: Canon Haute Qualité)–>OK
  • Carte Événement
  • Carte Trésor (# Pièce d’Or)
  • Krakken–>OK
  • Objectif Victoire : $ ou Point (# de mât) ou Survivant
  • Dimension Table (ex.: 3″x3″)–>Pas trouvé
  • Règlement de l’Abordage
  • Réparation des Mâts–>75%
  • Attaque/Défense–>OK
  • Point d’Action ou Pas
  • Base de Chaque Joueurs–>25%
  • Finir îles et Falaise–>50%
  • Petit Coffre aux Trésor
  • Carte Magie–>OK

Galleon – Brise de la Guerre en Mer p.16

UN MONSTRE!!! J’ai une bonne idée comment les monstres vont fonctionner dans le jeu.  J’ai hate de voir si ce que je pense qu’il va arriver, va arriver dans le jeu.  Entre la théorie et la réalité, parfois il y a une difference.  Pour représenté le monstres test, j’ai utilisé un poisson.  Je l’ai coupé un peu trop haut dans le poisson.  Mais pour faire le test, ça va faire l’affaire.

 

675-thon-vengeur galleon-24

Mis à jour sur ma liste d’idées.  J’ai barré les idées que je n’ai pas retenu.  Peut-être pas définitivement mais à cet étape, ces idées ne fait qu’alourdir le jeu que je veux simple à la base.

  • Carte Personnage (Joueurs)
  • Carte Mission
  • Carte Bateau–>OK
  • Carte Équipage Spécial (ex.: Capitaine) –>OK
  • Carte Objet Spécial (ex.: Canon Haute Qualité)–>OK
  • Carte Événement
  • Carte Trésor (# Pièce d’Or)
  • Krakken–>OK
  • Objectif Victoire : $ ou Point (# de mât) ou Survivant
  • Dimension Table (ex.: 3″x3″)–>Pas trouvé
  • Règlement de l’Abordage
  • Réparation des Mâts–>75%
  • Attaque/Défense–>OK
  • Point d’Action ou Pas
  • Base de Chaque Joueurs–>25%
  • Finir îles et Falaise–>25%
  • Petit Coffre aux Trésor
  • Carte Magie–>OK

Galleon – Brise de la Guerre en Mer p.15

J’ai commencé la construction des ports qui vont servir de base pour chaque joueurs.  Voici le démo:

 

galleon-19 galleon-20 galleon-21 galleon-22 galleon-23

Rien n’est collé. Rien n’est peint.  Mais l’idée semble fonctionner.

Mis à jour sur ma liste d’idées.  J’ai barré les idées que je n’ai pas retenu.  Peut-être pas définitivement mais à cet étape, ces idées ne fait qu’alourdir le jeu que je veux simple à la base.

  • Carte Personnage (Joueurs)
  • Carte Mission
  • Carte Bateau–>OK
  • Carte Équipage Spécial (ex.: Capitaine) –>OK
  • Carte Objet Spécial (ex.: Canon Haute Qualité)–>OK
  • Carte Événement
  • Carte Trésor (# Pièce d’Or)
  • Krakken
  • Objectif Victoire : $ ou Point (# de mât) ou Survivant
  • Dimension Table (ex.: 3″x3″)–>Pas trouvé
  • Règlement de l’Abordage
  • Réparation des Mâts–>75%
  • Attaque/Défense–>OK
  • Point d’Action ou Pas
  • Base de Chaque Joueurs–>25%
  • Finir îles et Falaise–>25%
  • Petit Coffre aux Trésor
  • Carte Magie–>OK

Galleon – Brise de la Guerre en Mer p.14

La magie fait son apparition dans la conception du jeu.  Pour les parties tests, je me suis concentré sur quelques magies.  Peu nombreuses au départ mais très utiles.  J’ai des idées pour en produire d’autre mais je crois que je vais attendre pour voir comment le jeu (et les joueurs) vont se comporter.   Ainsi, elles seront mieux adaptées et apporteront des modification au comportement du jeu.  Soit en apportant du piquant ou en venant aider un aspect du jeu qui serait plus faible.  Pour commencer, j’ai travaillé sur les cartes de magies de bases.  Par exemple: attaque, défence, déplacement et chasse aux trésors font parti des points du jeu qui sont touché.  Voici un exemple:

 

600-vent-grade-1

On peut remarquer que j’ai déjà une bonne idée de ce que les cartes vont ressembler.  Sur ces cartes, j’ai ajouté un symbole avant le titre de la carte.  Ainsi, je l’identifie comme faisant partie dans cartes catégorie « Magie ».  Je vais surement voir à modifier les cartes des premières catégories.  Mais pas pour les tests, j’ai déjà commencé à imprimer certaines cartes.  Et, c’est pas un changement majeur, donc rien ne presse.

Mis à jour sur ma liste d’idées.  J’ai barré les idées que je n’ai pas retenu.  Peut-être pas définitivement mais à cet étape, ces idées ne fait qu’alourdir le jeu que je veux simple à la base.

  • Carte Personnage (Joueurs)
  • Carte Mission
  • Carte Bateau–>OK
  • Carte Équipage Spécial (ex.: Capitaine) –>OK
  • Carte Objet Spécial (ex.: Canon Haute Qualité)–>OK
  • Carte Événement
  • Carte Trésor (# Pièce d’Or)
  • Krakken
  • Objectif Victoire : $ ou Point (# de mât) ou Survivant
  • Dimension Table (ex.: 3″x3″)–>Pas trouvé
  • Règlement de l’Abordage
  • Réparation des Mâts–>75%
  • Attaque/Défense–>OK
  • Point d’Action ou Pas
  • Base de Chaque Joueurs
  • Finir îles et Falaise–>25%
  • Petit Coffre aux Trésor
  • Carte Magie–>OK

Galleon – Brise de la Guerre en Mer p.13

Je vous révèle ce qui se retrouve sous mon nouveau plateau « temporaire » que je vais utiliser pour mes tests.  J’espère que tout les amateurs (et surtout amatrices) de la série « Camp de Rock » vont me pardonner!!  Pour ma défense, il avait eu un petit accident que j’ai dû réparer avant de l’utiliser….

 

Galleon 16Galleon 17Galleon 18

Comme c’est un plateau temporaire, la finition en dessous n’est pas optimale.  Je vais pouvoir réutiliser ce tableau pour un autre projet…

Mis à jour sur ma liste d’idées.  J’ai barré les idées que je n’ai pas retenu.  Peut-être pas définitivement mais à cet étape, ces idées ne fait qu’alourdir le jeu que je veux simple à la base.

  • Carte Personnage (Joueurs)
  • Carte Mission
  • Carte Bateau–>OK
  • Carte Équipage Spécial (ex.: Capitaine) –>OK
  • Carte Objet Spécial (ex.: Canon Haute Qualité)–>OK
  • Carte Événement
  • Carte Trésor (# Pièce d’Or)
  • Krakken
  • Objectif Victoire : $ ou Point (# de mât) ou Survivant
  • Dimension Table (ex.: 3″x3″)–>Pas trouvé
  • Règlement de l’Abordage
  • Réparation des Mâts–>75%
  • Attaque/Défense–>OK
  • Point d’Action ou Pas
  • Base de Chaque Joueurs
  • Finir îles et Falaise–>25%
  • Petit Coffre aux Trésor
  • Carte Magie