Cargo SpaceLine p.02

Je réfléchi à quel genre de produit qui serait transporté de la Terre aux colonies et inversement.

La liste primaire des produits visés:

  • Liquide (avec différent grade de sécurité?)
  • Produit divers du quotidien
  • Matière première
  • Gros objet (ex.: véhicule, satellite, grosse génératrice,…)
  • Oxygène?
  • Personne (ex.: touriste, scientifique, colonisateur, …)
  • Carburant ou énergie pour la fusée?
  • Membre d’équipage
  • Gaz divers

Avec cette liste de départ, j’ai fabriqué des modules prototypes qui pourrait me servir pour transporter les produits d’une planète à l’autre.

En produisant les modules de fusée, j’ai eu quelques idées que je pourrais reparler dans quelques post. Mais pour ce faire, les idées vont devoir survivre jusqu’à là!

 » Un petit pas pour l’homme, mais grand pas pour l’humanité!  »  – Neil Armstrong

À bientôt!

 

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2 réponses à “Cargo SpaceLine p.02

  1. Tu as une idée sur le niveau de « réalisme » que tu veux donner? Parce que l’ensemble des ressources devraient normalement être obligatoirement disponibles sur site, la Terre n’enverrait alors que des ressources humaines (dépassant peut-être les capacités d’accueil). En tout cas bon courage! J’essaie pour ma part de trouver une petite mécanique de déploiement de cubes avec bonus/ malus basés sur un dé, ça va m’occuper!

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  2. Je vais partir avec la base où les colonies sont déjà opérationnelles et en pleine expansion et que jusqu’à présent, le transport de marchandise était assuré par les gouvernements. Comme les gouvernements veulent se décharger de ce fardeau, le jeu entre en scène au moment de l’ouverture des transports autorisés commerciaux. Pour les produits transportés, disons qu’à ce niveau, il va y avoir un peu d’imagination. Et je vais te souhaiter bon courage avec ta mécanique! Es-ce que le malus/bonus vient du résultat du dé directement? Ou ça va dépendre de facteur extérieur?

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